Blender - UVs volteadas

 
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UVs volteadas

Publicado por necroair (1 intervención) el 02/09/2019 11:46:07
hola,
Al realizar un unwrap, escalarlo, rotarlo, ... pero al aplicarle el material con texturas surge el problema: hay caras con tonos más claros y otros más oscuros, es decir, que no tienen una tonalidad uniforme.
He visto que el problema es del unwrap, que hace el despliegue con islas flipeadas. Y es sobretodo evidente al aplicar el normal map.
¿No hay una manera de poder hacer que el despligue sea sin flip (o mirrorings)? Cuando se tienen modelos grandes con muchas islas es un engorro ir volteando una a una cada isla de UV.
O, al menos ¿no hay una manera o add-on para que Blender muestre las islas volteadas, tal y como hace Maya, por ejemplo?

Me parece estrañisimo que una aplicación que pone tantas facilidades para casi todo como es Blender, deje cosas tan de uso frecuente como estas al azar.
Gracias.
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