BIBLIOTECA DE TEMAS de Blender

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internetCómo utilizar Render Street, una granja de renderizado para Blender


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Publicado el 24 de Octubre del 2017 por Administrador
435 visualizaciones desde el 24 de Octubre del 2017. Una media de 14 por semana
En el premiado corto de animación “Alike“, realizado con Blender Cycles, una imagen tardaba aproximadamente 1h en renderizarse. Cada frame de “Cars”, la película de Pixar protagonizada por un intrépido coche de carreras, tardó 15 horas de media en renderizar. “Cómo entrenar a tu dragón”, de DreamWorks Animation, mantuvo cerca de 10.000 núcleos trabajando 24 horas al día, 7 horas a la semana, durante 28 semanas.

Cuando nos acercamos a la producción de animaciones profesionales los tiempos de renderizado se disparan y nuestro ordenador particular se queda muy pequeño para poder hacerse cargo de todo ese trabajo. Es entonces cuando resultan indispensables las granjas de renderizado.
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internetLos atajos de teclado de Blender en un mapa infográfico


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Publicado el 26 de Octubre del 2015 por Administrador
1.242 visualizaciones desde el 26 de Octubre del 2015. Una media de 14 por semana
¿Quieres tener a mano una chuleta con los atajos de teclado de Blender? Giuliano DANSKY D’Angelo va actualizando su mapa infográfico de los atajos de teclado de Blender cada vez que sale una nueva versión. Aquí os dejo el último.
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internetConociendo los 12 principios de la animación


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Publicado el 02 de Diciembre del 2013 por Administrador
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El siguiente articulo explicare los doce principios de la animación creados en la década de los 1930 por los animadores de Disney, que hoy siguen vigentes para hacer animaciones tanto en 2D y en 3D, la finalidad de estos principios es de apoyo para los animadores, para lograr animaciones con más dinamismo y realismo.
Principios:
1. Encoger y Estirar
2. Anticipación
3. Puesta en escena
4. Acción directa y pose a pose
5. Acción continuada y acción desfasada
6. Frenadas y arrancadas
7. Arcos
8. Acción secundaria
9. Sentido del tiempo
10. Exageración
11.- Modelado y esqueletos sólidos
12. Personalidad
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internetConociendo el editor de nodos en cycles


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Publicado el 21 de Noviembre del 2013 por Administrador
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Una breve descripción y práctica de cómo crear y trabajar con el editor de nodos cycles, donde voy explicando para que sirven y cómo voy a aplicarlo para crear materiales y texturas ya que estos se definen usando una red de nodos de sombreado, estos nodos producen valores, vectores, colores y sombreadores. En formato Video. Duración 10:13
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internetModelando una lata en Blender 3D


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Publicado el 14 de Noviembre del 2013 por Administrador
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Con el uso de modelado de objetos sólidos es muy bueno tener un control sobre nuestras superficies y mantener un equilibrio entre una buena forma y un equivalente de topologia para no cargar nuestros modelos, por lo que se hace mas que una necesidad el saber modelar con un cierto control sobre tus proyectos, la forma mas eficiente es comenzar de lo mas básico, sin complicar el modelo y manteniendo una linea limpia y clara en la topologia. Aquí les dejo este Video tutorial que espero Disfruten, dejen su comentario y no olvide darle me gusta si le gusta. Duración 20:34
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internetAtajos de teclado en Blender 2.66a


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Publicado el 08 de Noviembre del 2013 por Administrador
2.149 visualizaciones desde el 08 de Noviembre del 2013. Una media de 14 por semana
Completo mapa conceptual del teclado con descripción de los atajos de teclado en Blender 2.66
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internetRenderizando el Wireframe de nuestro objeto 3D


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Publicado el 07 de Noviembre del 2013 por Administrador
2.603 visualizaciones desde el 07 de Noviembre del 2013. Una media de 14 por semana
El wireframe es la representación gráfica de la cual solo se dibujan las aristas de la malla que constituye al objeto. Es decir nos muestra a nivel de polígonos como esta modelado el objeto, y mientras realizamos el modelado de un objeto es es necesario ver la malla de nuestro modelo 3D en una imagen render para ver como se está constituyendo y observar si no hay errores en la topología, para eso visualizamos esta malla en un render asignando materiales para ello, con unos simple pasos, espero que les será muy útil para sus futuros trabajos 3D para la topología de sus 3D. En formato Video
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.pdfMesh Modeling – Candle


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Publicado el 01 de Marzo del 2010 por Administrador
3.200 visualizaciones desde el 01 de Marzo del 2010. Una media de 7 por semana
Aprende a modelar el fuego de una vela con Blender. En formato pdf. Contiene 48 páginas.
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.htmlTaller de blender on line


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Publicado el 04 de Enero del 2010 por Administrador
4.236 visualizaciones desde el 04 de Enero del 2010. Una media de 14 por semana
Colección de pequeños video tutoriales que te ayudaran a conocer más acerca de Blender.

.rarTaller de Blender 3D


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Publicado el 17 de Septiembre del 2009 por Albert Joan Ramirez
4.488 visualizaciones desde el 17 de Septiembre del 2009. Una media de 14 por semana
Taller práctico de Blender 3D. Realizado por Antonio Becerro Martinez. En formato pdf. Contiene 15 páginas.
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