Sus orígenes en el mundo de Internet se remontan a los once años. Pablo recuerda cómo surgió su interés por la programación. "Mi hermano tenía un 286 muy antiguo, con 512 K de RAM, una reliquia. Yo estaba jugando a un juego de bolos y me equivoqué al darle a las teclas del juego, le dí a Control C, se canceló la ejecución del programa y me salió el código fuente en la pantalla. Le pregunté a mi hermano que era ese lenguaje tan raro, un lenguaje Basic de programación. Y mi hermano me dijo que era una carta que había escrito un señor al ordenador diciéndole cómo quería que fuera el juego para que funcionara. Mi pensamiento fue que quería aprender a escribir cartas al ordenador. Al día siguiente me bajé a la tienda de informática de mi calle y pedí un manual para aprender a escribir cartas al ordenador. Entonces cambié los tebeos por los manuales y hasta hoy".
"Blubster surgió recordando al viejo Napster, que nos gustaba a todos. Así de repente. Estando un día en el chat IRC HISPANO con unos amigos, les avisé de que había terminado un protocolo (en dos día hice una pequeña beta), y decidimos bajárnoslo y compartir entre nosotros nuestras colecciones, teníamos unas 3000 canciones cada uno. Al cabo de cuatro días, me dí cuenta que todo lo que buscaba lo encontraba. Era una beta muy rudimentaria, no sabías la gente que estaba conectada. Si te bajabas una canción no sabías de quien era. Y lo fuimos diciendo a los amigos y así fue creciendo la comunidad de usuarios. Al ver las estadísticas de la página ese día se lo habían bajado 100 personas. Y desde ahí ha sido la locura hasta ahora que se lo bajan 20.000 personas al día", añade.
En cuánto al protocolo, Blubster funciona descentralizado, con UDP, que es distinto al protocolo TCP/IP, que es el que se utiliza en el e-mail, en el web y en todas las comunicaciones prácticamente. Es anónimo, sin conexión, con lo cuál se pueden tener muchas comunicaciones sin estar conectados y es escalable. "Además es muy veloz, es más rápido encontrar una canción en este programa que en tu disco duro, muy rápido en las descargas, se trata de un protocolo nuevo y está funcionando", recalca.
Pablo Soto tiene claro que después de alcanzar la popularidad, Blubster no pasará a ser de pago. "Si yo abandono Blubster, el programa va a seguir sobreviviendo aunque yo apague los servidores. Entonces ¿cómo voy yo a controlar que la gente me pague por usarlo?. El objetivo inicial de Blubster es ofrecer un servicio gratuito en el que la gente pueda intercambiar música, los artistas van a poder ofrecer su música. Cada vez sobrevivimos un poco mejor, gracias a los sponsor, aunque es un poco difícil cuando creces mucho mantener los gastos sin que se disparen".Después de pasar noches enteras sin dormir, "mi record son 42 horas seguidas programando"- dice Pablo- está a punto de sacar la nueva versión a la Red, que contará con las mejoras que los usuarios le han pedido. "Éstas son infinitas. Botones de navegación para facilitar la labor cuándo la gente está en los foros, lista de reproducción para escuchar la música que más gusta como hacen con otros players, otros errores solucionados, búsqueda avanzada, asistentes de descargas nuevos que te las guardan entre sesiones (se trata de un administrador de descargas que hagas lo que hagas va a conseguir que te bajes la canción en el menor tiempo posible), un chat de canales..."
El nombre de Pablo Soto ya aparece en la lista de los grandes revolucionarios de la era musical en Internet. "Sí, conozco a los creadores de otros programas como Kazaa, Morpheus, Audiogalaxy. Pero no siempre sabemos quién es quien. El anonimato es lo más importante en Internet. No creo que ellos sepan que yo soy Pablo Soto, el creador de Blubster. Hablamos de música, de Internet, de peer to peer. Creo que Morpheus, Kazaa, una parte de este mundo se ha industrializado y ahí no encajamos nosotros sino en la parte de comunidad donde encuentras a gente que está dispuesta a ayudar y viceversa".