A lo que respecta a los jugadores on-line en Europa y EE.UU., crecerá de los 13 millones previstos para este año hasta la friolera de 111 millones en 2005, debido a la mejora del ancho de banda, a la mayor variedad de juegos por Internet y al nacimiento de juegos on-line a través de consolas de videojuegos.
Cabe tener en cuenta que aunque hoy en día la mayoría de juegos por Internet son gratuitos, Datamonitor pronostica que el fracaso de la publicidad on-line forzará a los desarrolladores y editores de juegos a cobrar a los usuarios por uso. También han pronosticado que para el año 2005 el sistema de ‘pago por jugar’ moverá casi el 90% de los ingresos de este mercado.