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Saltos del caballo de ajedrez


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 15 de Marzo del 2020 por Katas (150 códigos)
11.385 visualizaciones desde el 15 de Marzo del 2020
Un tablero de ajedrez es una grilla de 8 × 8 casillas. Cada celda puede ser representada mediante las coordenadas de su fila y su columna, numeradas desde 1 hasta 8.

El caballo es una pieza que se desplaza en forma de L. Su movimiento consiste en avanzar dos casillas en una dirección y luego una casilla en una dirección perpendicular a la primera.

Escriba un programa que reciba como entrada las coordenadas en que se encuentra un caballo, y entregue como salida todas las casillas hacia las cuales el caballo puede desplazarse.

Todas las coordenadas mostradas deben estar dentro del tablero.

Si la coordenada ingresada por el usuario es inválida, el programa debe indicarlo.

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saltoCaballo(2, 8) # [[1, 6], [3, 6], [4, 7]]
saltoCaballo(3, 4) # [[1, 3], [1, 5], [2, 2], [2, 6], [4, 2], [4, 6], [5, 3], [5, 5]]
saltoCaballo(1, 1) # [[2, 3], [3, 2]]
saltoCaballo(1, 9) # []
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Recorrido del caballo


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 10 de Marzo del 2015 por Michel (2 códigos) (Publicado el 27 de Febrero del 2015)
6.233 visualizaciones desde el 27 de Febrero del 2015
Codigo escrito en java con gui que muestra el caballo posee para regresar al principio, siguiente paso, paso anterior y mostrar el recorrido completo

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PROBLEMAS:
Si poseen algun problema tratando de ejecutar el jar intenten:
- ejecutar con java -jar TableroAjedrez_Caballo_.jar
- poseer las variables de entorno bien configurada