Códigos Fuente de Java

Mostrando del 1 al 10 de 306 registros
<<>>
Imágen de perfil
Actualizado

Generador de funciones matemáticas


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 21 de Junio del 2016 por Marc (Creado el 25 de Marzo del 2016)
1.748 visualizaciones desde el 25 de Marzo del 2016. Una media de 133 por semana
Programa que te permite dibujar funciones matemáticas. También puede generar funciones usando el algoritmo de interpolación de Newton. Puedes navegar por el gráfico, poner/quitar zoom y poner/quitar puntos a la función (modo imán). En las funciones generadas usando el algoritmo de interpolación de Newton, los puntos también se pueden arrastrar (modo imán).

screenshot
Imágen de perfil

Codigo de la ruta mas corta, DIJKSTRA


Java

Actualizado el 21 de Junio del 2016 por Hugo L (Creado el 20 de Junio del 2016)
501 visualizaciones desde el 20 de Junio del 2016
Este es el Dijkstra, lo hice basado en los ejercicios resueltos de forma analítica, lo pongo a disposición de ustedes para que lo revicen y en caso de ser necesario optimizarlo, espero que les sirva de algo, casi todas sus lineas están comentadas, cualquier error comentármelo y buscaremos la solución.
Imágen de perfil

Eliminar elementos repetidos de un array de valores


Java

Publicado el 20 de Junio del 2016 por Xavi
425 visualizaciones desde el 20 de Junio del 2016
Simple código de ejemplo, que muestra como eliminar los elementos repetidos en un array de valores de manera manual...
Imágen de perfil

Juego de encontrar las dos cartas iguales


Java

Publicado el 17 de Junio del 2016 por Administrador
496 visualizaciones desde el 17 de Junio del 2016
Juego en el que hay que encontrar las cartas iguales destapando de dos en dos.

juego-java-encontrar-cartas-iguales
Imágen de perfil

El juego de la vida


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Actualizado el 13 de Junio del 2016 por Marc (Creado el 30 de Marzo del 2016)
1.188 visualizaciones desde el 30 de Marzo del 2016. Una media de 98 por semana
El juego de la vida muestra cómo se reproducen unas células siguiendo unas sencillas reglas. Fue creado por el matemático John Horton Conway en 1970. Más información aquí: http://en.wikipedia.org/wiki/Conway's_Game_of_Life

REGLAS DEL JUEGO

1. Cualquier célula con menos de 2 vecinos muere, por soledad.
2. Cualquier célula con 2 a 3 vecinos sobrevive.
3. Cualquier célula con más de 3 vecinos muere, por sobre población.
4. En los espacios con exactamente 3 vecinos, nace una nueva célula.

Controles:
Clic izquierdo: Dibujar célula.
Clic derecho: Borrar célula

En el modo 'Ball' (pelota), un extremo del vivero conecta con el otro extremo.

screenshot
Imágen de perfil

El juego de los colores


Java

Actualizado el 13 de Junio del 2016 por Marc (Creado el 05 de Abril del 2016)
736 visualizaciones desde el 05 de Abril del 2016. Una media de 63 por semana
Juego en que tendrás que recordar una combinación de colores. En cada ronda tendrás que recordar un color adicional.

screenshot
Imágen de perfil

Quiz de los elementos químicos


Java

Actualizado el 13 de Junio del 2016 por Marc (Creado el 09 de Mayo del 2016)
583 visualizaciones desde el 09 de Mayo del 2016. Una media de 84 por semana
Quiz de los elementos químicos. Es un programa que te permite aprender los elementos químicos, símbolos y números atómicos.

screenshot
Imágen de perfil

El viaje del mundo


Java

Actualizado el 13 de Junio del 2016 por Marc (Creado el 10 de Mayo del 2016)
877 visualizaciones desde el 10 de Mayo del 2016. Una media de 133 por semana
Aplicación donde controlas una bola del mundo. El mundo puede rebotar en las paredes y la ventana se puede redimensionar tanto como desees.

Controles
Mover: Numpad 1,2,3,4,6,7,8,9
Parar: Numpad 0
Capa de ozono: Numpad 5
Incrementar velocidad: A
Decrementar velocidad: Z

screenshot
Imágen de perfil

Denominaciones en Cajero Automatico


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 06 de Junio del 2016 por Omar (Creado el 05 de Junio del 2016)
581 visualizaciones desde el 05 de Junio del 2016
Código con el cual se pueden entregar denominaciones de dinero en cajero automatico, las denominaciones son: 1000, 500, 200, 100, 50.
Tienen validaciones:
1.-Que no sea mayor a 5000
2.-No se pueden entregar más de 2 billetes de 1000.
3.-No se pueden entregar más de 4 billetes de 500
4.-No se pueden entregar más de 5 billetes de 200
5.-No se pueden entregar más de 10 billetes de 100
6.-No de pueden entregar más de 10 billetes de 50

Código en Java

Ejemplos Google Maps API en Android


Java

Actualizado el 28 de Mayo del 2016 por James (Creado el 27 de Mayo del 2016)
707 visualizaciones desde el 27 de Mayo del 2016. Una media de 161 por semana
Más de 10 ejemplos sobre como implementar la api v2 de Google Maps en Android.

Si deseas construir la app desde cero e instalar los servicios necesarios para que funcione Google Maps API, puedes seguir el tutorial explicativo puesto en el link de abajo:

mapa-android-marker-move-camera-731x1300

Google Maps Android Api V2: Guía De Mapas