Códigos Fuente de Java

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El juego de la serpiente


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Publicado el 27 de Marzo del 2017 por Marc
94 visualizaciones desde el 27 de Marzo del 2017
El tradicional juego de la serpiente que tiene que comer para crecer. Si impactas un muro, mueres. Controles: flechas. En el panel de control puedes cambiar la velocidad, número de bloques y tamaño del bloque.


Para ejecutar el programa: java -jar snake.jar
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El juego de la vida


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Actualizado el 27 de Marzo del 2017 por Marc (Creado el 30 de Marzo del 2016)
4.551 visualizaciones desde el 30 de Marzo del 2016. Una media de 91 por semana
El juego de la vida muestra cómo se reproducen unas células siguiendo unas sencillas reglas. Fue creado por el matemático John Horton Conway en 1970. Más información aquí: http://en.wikipedia.org/wiki/Conway's_Game_of_Life

REGLAS DEL JUEGO

1. Cualquier célula con menos de 2 vecinos muere, por soledad.
2. Cualquier célula con 2 a 3 vecinos sobrevive.
3. Cualquier célula con más de 3 vecinos muere, por sobre población.
4. En los espacios con exactamente 3 vecinos, nace una nueva célula.

Controles:
Clic izquierdo: Dibujar célula.
Clic derecho: Borrar célula

En el modo 'Ball' (pelota), un extremo del vivero conecta con el otro extremo.

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Sorteo


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Actualizado el 23 de Marzo del 2017 por Alejandro (Creado el 19 de Marzo del 2017)
387 visualizaciones desde el 19 de Marzo del 2017
Sorteo
Aplicación para generar un sorteo. Por un lado se añaden a los participantes y por otro lado se añaden los premios. Pulsando "Sortear todos" se repartirán los premios de forma aleatoria entre los concursantes. Si se pulsa "Sortear uno", se asignara un premio de la lista a uno de los participantes.
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Linea


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Actualizado el 23 de Marzo del 2017 por Alejandro (Creado el 18 de Noviembre del 2016)
825 visualizaciones desde el 18 de Noviembre del 2016. Una media de 49 por semana
Aplicación muy simple y sencilla en la que pinchando dos botones, se generará una linea entre ambos. La interfaz gráfica consiste en una malla de X por Y botones, donde se pinchará el punto inicial y final de la linea. Pinchando una tercera vez se borrara la linea y se podrá generar otra nueva.
Captura1
Captura2

Poner fondo transparente de imágenes PNG


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Publicado el 17 de Marzo del 2017 por Jose Andres
248 visualizaciones desde el 17 de Marzo del 2017
Sencillo programa para quitar el fondo de imágenes sin transparencia, basta fácil de usar u muy útil para poner el fondo transparente.

Permite quitar el fondo tomando como referencia un color, el cual eliminara, para quitar el fondo blanco seleccionar en la barra de a un lado el color blanco con el formato RGB 255,255,255 y así mismo para todos los demás colores.

Captura-de-pantalla-101
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Calculo Porcentajes


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Publicado el 17 de Marzo del 2017 por Alejandro
159 visualizaciones desde el 17 de Marzo del 2017
CapturaP
Aplicación para calcular el porcentaje de un valor. El porcentaje calculado se sumará o restará al valor inicial
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Buscador simple de palabras en cadenas


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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 12 de Marzo del 2017 por kip (Creado el 11 de Marzo del 2017)
181 visualizaciones desde el 11 de Marzo del 2017
Un simple código permite ingresar las cadenas que desees y la palabra o palabras a buscarse en las cadenas anteriormente ingresadas, haciendo uso de expresiones regulares.

Las coincidencias se marcaran entre << >>.

Por defecto la búsqueda es insensible a mayúsculas o minúsculas.

convertir el abecedario de mayúsculas a minúsculas


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Publicado el 09 de Marzo del 2017 por ivan
308 visualizaciones desde el 09 de Marzo del 2017
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Comprobar que una fecha sea correcta


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Publicado el 09 de Marzo del 2017 por Jose Alberto
297 visualizaciones desde el 09 de Marzo del 2017
El programa lo que hace es solicitar al usuario una fecha (dd:mm:aaaa) y comprobar si es correcta. Para que una fecha sea correcta es necesario:
• El año debe ser mayor que cero.
• El mes debe estar entre 1 y 12.
• Dependiendo del mes que sea, el día debe estar dentro de los límites válidos. Los meses que tienen 31 días son 1, 3, 5, 7, 8, 10 y 12. Los meses de 30 días son 4, 6, 9 y 11. El mes de 28 días es 2, excepto en un año bisiesto que es 29 días.
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Lee números del teclado hasta cumplir una condición


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Publicado el 09 de Marzo del 2017 por Evelin Lizeth
237 visualizaciones desde el 09 de Marzo del 2017
12.- Este programa hace que lea números enteros de teclado hasta que encuentre uno que cumpla las siguientes condiciones: • Múltiplo de 2. • No múltiplo de 5. • Mayor que 100. • Menor que 10.000.