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¿Y?
¿vámos bien?, a veces nos puede suceder que no nos guste
como queda la transformación entre los objetos, entonces uno puede
hacer, gracias al flash, una transformación más guiada entre
los objetos. Entonces nos posicionamos en el frame uno (donde esta el
primer objeto de la transformación), hacemos click en ver o view
y damos tilde a mostrar puntos de forma, show shape hints (control + alt
+ H). Ahora hacemos click en transformar, transform y add shape hints
(control + shift+ H) y vamos a ver que nos aparece un punto a rojo, entonces,
vamos a llevarlo con la herramienta flecha hacia unos de los bordes de
la bola, NO HACE NINGUN EFECTO SI UNO LO DEJA POR ALGUNA PARTE DEL RELLENO,
SIEMPRE ACTÚA EN LOS CONTORNOS DEL RELLENO, NO NECESARIAMENTE TIENE
QUE TENER LINEA, lo muestro aquí debajo:

Luego
de colocar el puntito rojo con la letra a en una parte del contorno de
la bola, nos posicionamos en el 35 donde está el rectángulo
y vamos a encontrar otro círculo a de color rojo entonces lo colocamos
también en el borde del rectangulo como lo muestro a continuación:

Presionamos
enter y veremos cómo hace la transformación segun los puntos
que colocamos y que al programa le indican POR DONDE UNIR a con a, y si
seguimos agregando puntos (SIEMPRE EN EL FRAME UNO) y así con encontramos
con b, c, d, e, etc....haremos así continuamente para poder seguir
guiando manualmente al programa.
Lo descripto
entre comillas está tomado del manual oficial de Flash 5:
"Para
controlar cambios de forma más complejos o improbables utilice
los consejos
de forma. Los consejos de forma identifican puntos que deben corresponder
en las
formas inicial y final. Por ejemplo, si está interpolando el dibujo
de una cara
mientras cambia de expresión, puede marcar cada ojo con un consejo
de forma.
A continuación, en lugar de convertir la cara en una figura amorfa
durante el
cambio, los ojos siguen siendo reconocibles y cambian de manera independiente
durante el proceso." "Los consejos de forma tienen letras (de
la a a la z) para identificar los puntos que se corresponden en las figuras
inicial y final. Puede utilizar hasta 26.
Su color es amarillo en el fotograma inicial y verde en el final. Cuando
no están en
una curva, son de color rojo."
Si uno
desea realizar cambios de color, transparencias o cualquier efecto, se
realizan en el objeto directamente, con el tarrito de pintura DIRECTAMENTE
EN EL OBJETO, no hay ventana especial donde encontremos efectos para el
shape o interpolación de forma.

El Flash cinco como el 4 trabaja con una librería: la nuestra,
no la del programa, donde nos muestra, por ejemplo, de dónde tomamos
al ratoncito, sino una biblioteca o librería nuestra, que se va
a ir completando a medida que vayamos diseñando nuestro sitio.
Hagamos
click en windows, biblioteca (control + L) y ahi se abrirá una
ventana que es NUESTRA LIBRERIA como dije anteriormente. (esta biblioteca
esta tomada del tutorial del Flash 5).
Fíjense que claramente este cuadro nos indica para que sirve cada
uno de sus componentes.
Vayan
a sus archivos donde realizamos interpolación de movimientos y
van a ver cómo sólo el programa agrupa dentro de la biblioteca
los que necesita para realizar la interpolación, cosa que con el
shape o interpolación de movimiento no es así; no necesita
que esté dentro de la librería, ¿para qué
sirve esto?, El Flash guarda todo el PESO de los gráficos, movie
clips, sonidos, bitmaps, y botones, entonces uno diseña sólo
UNA vez, para luego tomar de la librería tantas veces como uno
necesita y guarda UNA SOLA VEZ el PESO de los elementos que utilizamos.
En resumen los utiliza como "ACCESOS DIRECTOS" y esta es una
de las causas por la cual vemos que los archivos de web de flash no son
tan pensados.
Tenemos
tres tipos de símbolos para elegir guardar nuestros elementos según
su utilización en nuestra biblioteca.
El
sonido lo veremos con un ícono muy obvio. La pantalla que muestro
a continuación la encontramos si vamos a insert y nos vamos a
encontrar con insertar nuevo símbolo o convertir a símbolo,
depende si ya lo tenemos en el escenario sin convertir o no. Tienen
que probar. Acuérdense que para la Interpolación de movimiento
tienen que estar los elementos en la biblioteca nuestra y para el shape
o interpolación de forma no.
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