C sharp - Plantillas Menú y submenús

 
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Plantillas Menú y submenús

Publicado por Meta (122 intervenciones) el 05/04/2020 19:28:24
Hola:

Trabajando en modo consola C# 2019.

Quiero hacer un programa de ejemplo sobre creación de menús y submenús como se hacía en la época de antes, solo usando la consola de C#, nada de WindowsForm ni WPF.

Los código que hago son muy extensos, muy repetitivos pero fáciles de actualizar si quiere añadir nuevos submenús o funciones.

¿Me pueden dar alguna idea o consejos a la hora de hacer menús y menús?

Lo que he hecho hasta ahora es horrible pero funciona.

Me da qu ehay que hacer estructura de diseño antes, de hacer programación directa.

Ejemplo.
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using System;
 
namespace Menu_consola_18_cs
{
    class Program
    {
        // Variable general para guardar el > de la última opción que haz entrado
        // en la hora de volver atrás. Por ejemplo:
        private static int guardarOpcion = 0;
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.Title = "Menú de opciones";
 
            // Tamaño ventana consola.
            // X anchura.
            Console.WindowWidth = 20;
 
            // Y altura.
            Console.WindowHeight = 5;
 
            // Ocultar cursor.
            Console.CursorVisible = false;
 
            // Fondo verde.
            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Green;
 
            // Letras negras.
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;
 
            MenuPrincipal();
        }
 
        #region Menú principal.
        public static void MenuPrincipal()
        {
            // Almacena la tecla pulsada en la variable.
            ConsoleKey teclaInicial;
 
            // Limpiar pantalla.
            Console.Clear();
 
            // Posición del cursor del título del MENÚ PRINCIPAL.
            Console.SetCursorPosition(0, 0);
 
            // Título.
            Console.Write("   MENÚ PRINCIPAL   ");
 
            // Pocisión de la hora.
            Console.SetCursorPosition(4, 2);
 
            // Formato numérico dd/MM/yyyy.
            Console.Write(DateTime.Now.ToString("ddd dd MMM"));
 
            // Almacena en la variable una tecla pulsada.
            teclaInicial = Console.ReadKey(true).Key;
 
            // ¿Haz pulsado la tecla Enter?
            if (teclaInicial == ConsoleKey.Enter)
            {
                // Sí. Se ejecuta esta función.
                MenuOpciones();
            }
        }
        #endregion
 
        #region Menú de opciones principales.
        public static void MenuOpciones()
        {
            // Contador de teclas y navegador.
            int opcion = 0;
            opcion = guardarOpcion;
 
            // Capturar tecla para luego validar.
            ConsoleKey tecla;
 
            while (true)
            {
                //******************************************************************
                // Dibujo el menú principal.
 
                // Limpiar pantalla.
                Console.Clear();
 
                switch (opcion)
                {
                    case 0:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.Write("> Opción A.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.Write("  Opción B.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.Write("  Opción C.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.Write("  Salir.            ");
                        break;
                    case 1:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.Write("  Opción A.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.Write("> Opción B.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.Write("  Opción C.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.Write("  Salir.            ");
                        break;
                    case 2:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.Write("  Opción A.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.Write("  Opción B.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.Write("> Opción C.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.Write("  Salir.            ");
                        break;
                    case 3:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.Write("  Opción A.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.Write("  Opción B.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.Write("  Opción C.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.Write("> Salir.            ");
                        break;
                    default:
                        Console.Write("Fuera de rango.     ");
                        break;
                }
 
                // Fin de pintar el menú principal.
                //******************************************************************
 
                // Leer tecla ingresada por el usuario.
                tecla = Console.ReadKey(true).Key;
 
                // Validar el tipo de tecla.
                if (tecla == ConsoleKey.Enter)
                {
                    switch (opcion)
                    {
                        case 0:
                            OpcionA();
                            break;
                        case 1:
                            OpcionB();
                            break;
                        case 2:
                            OpcionC();
                            break;
                        case 3:
                            guardarOpcion = 0;
                            MenuPrincipal();
                            break;
                        default:
                            break;
                    }
                }
 
                // Flecha abajo del teclado.
                if (tecla == ConsoleKey.DownArrow)
                {
                    opcion++;
                }
 
                // Flecha arriba del teclado.
                if (tecla == ConsoleKey.UpArrow)
                {
                    opcion--;
                }
 
                // Si está en la última opción del menú, salta a la primera.
                if (opcion > 3)
                {
                    opcion = 0;
                }
 
                // Si está en la primera posición del menú, salta a la última.
                if (opcion < 0)
                {
                    opcion = 3;
                }
            }
        }
        #endregion
 
        #region Opción A (0).
        public static void OpcionA()
        {
            ConsoleKey teclaOpcionA;
            Console.Clear();
            do
            {
                Console.SetCursorPosition(0, 0);
                Console.WriteLine("Estás en Opción A.");
                Console.SetCursorPosition(0, 2);
                Console.WriteLine("Pulse Enter para");
                Console.SetCursorPosition(0, 3);
                Console.WriteLine("Salir.");
 
                // Almacena el teclado pulsado en la variable teclaSubMenuA.
                teclaOpcionA = Console.ReadKey(true).Key;
 
            } while (teclaOpcionA != ConsoleKey.Enter);
        }
        #endregion
 
        #region Opción B (1).
        public static void OpcionB()
        {
            // Contador de teclas y navegador.
            int opcionB = 0;
 
            // Capturar tecla para luego validar.
            ConsoleKey teclaOpcionB;
 
            while (true)
            {
                switch (opcionB)
                {
                    case 0:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("Estás en Opción B.  ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("> SubOpción B-1.    ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("  SubOpción B-2     ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("  Salir.            ");
                        break;
                    case 1:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("Estás en Opción B.  ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("  SubOpción B-1.    ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("> SubOpción B-2     ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("  Salir.            ");
                        break;
                    case 2:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("Estás en Opción B.  ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("  SubOpción B-1.    ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("  SubOpción B-2     ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("> Salir.            ");
                        break;
                    default:
                        Console.Write("Fuera de rango.     ");
                        break;
                }
 
                // Leer tecla ingresada por el usuario.
                teclaOpcionB = Console.ReadKey(true).Key;
 
                // Validar el tipo de tecla.
                if (teclaOpcionB == ConsoleKey.Enter)
                {
                    switch (opcionB)
                    {
                        case 0:
                            OpcionB1();
                            break;
                        case 1:
                            OpcionB2();
                            break;
                        case 2:
                            guardarOpcion = 1;
                            MenuOpciones();
                            break;
                        default:
                            Console.Write("Fuera de rango.     ");
                            break;
                    }
                }
 
                if (teclaOpcionB == ConsoleKey.DownArrow)
                {
                    opcionB++;
                }
 
                if (teclaOpcionB == ConsoleKey.UpArrow)
                {
                    opcionB--;
                }
 
                // Si está en la última opción, salta a la primera.
                if (opcionB > 2)
                {
                    opcionB = 0;
                }
 
                // Si está en la primera posición, salta a la última.
                if (opcionB < 0)
                {
                    opcionB = 2;
                }
            }
        }
 
        #endregion
 
        #region Opcion B-1.
        public static void OpcionB1()
        {
            ConsoleKey teclaOpcionB1;
            Console.Clear();
            do
            {
                Console.SetCursorPosition(0, 0);
                Console.WriteLine("Estás en Opción B-1.");
                Console.SetCursorPosition(0, 2);
                Console.WriteLine("Pulse Enter para    ");
                Console.SetCursorPosition(0, 3);
                Console.WriteLine("volver atrás.       ");
 
                // Almacena el teclado pulsado en la variable teclaSubMenuA.
                teclaOpcionB1 = Console.ReadKey(true).Key;
 
            } while (teclaOpcionB1 != ConsoleKey.Enter);
        }
        #endregion
 
        #region Opcion B-2.
        public static void OpcionB2()
        {
            ConsoleKey teclaOpcionB2;
            Console.Clear();
            do
            {
                Console.SetCursorPosition(0, 0);
                Console.WriteLine("Estás en Opción B-2.");
                Console.SetCursorPosition(0, 2);
                Console.WriteLine("Pulse Enter para    ");
                Console.SetCursorPosition(0, 3);
                Console.WriteLine("volver atrás.       ");
 
                // Almacena el teclado pulsado en la variable teclaSubMenuA.
                teclaOpcionB2 = Console.ReadKey(true).Key;
 
            } while (teclaOpcionB2 != ConsoleKey.Enter);
        }
        #endregion
 
        #region Opción C (2).
        public static void OpcionC()
        {
            // Contador de teclas y navegador.
            int opcionC = 0;
 
            // Capturar tecla para luego validar.
            ConsoleKey teclaOpcionC;
            Console.Clear();
 
            while(true)
            {
                switch (opcionC)
                {
                    case 0:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("Estás en Opción C.  ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("> Color 1.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("  Color 2.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("  Opción C-1.       ");
                        break;
                    case 1:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("Estás en Opción C.  ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("  Color 1.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("> Color 2.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("  Opción C-1.       ");
                        break;
                    case 2:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("Estás en Opción C.  ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("  Color 1.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("  Color 2.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("> Opción C-1.       ");
                        break;
                    case 3:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("> Color 3.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("  Color 4.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("  Color 5.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("  Salir.            ");
                        break;
                    case 4:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("  Color 3.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("> Color 4.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("  Color 5.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("  Salir.            ");
                        break;
                    case 5:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("  Color 3.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("  Color 4.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("> Color 5.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("  Salir.            ");
                        break;
                    case 6:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("  Color 3.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("  Color 4.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("  Color 5.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("> Salir.            ");
                        break;
 
                    default:
                        Console.Write("Fuera de rango.     ");
                        break;
                }
 
                // Leer tecla ingresada por el usuario.
                teclaOpcionC = Console.ReadKey(true).Key;
 
                // Validar el tipo de tecla.
                if (teclaOpcionC == ConsoleKey.Enter)
                {
                    switch (opcionC)
                    {
                        case 0:
                            // Fondo azul.
                            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Blue;
 
                            // Letras blancas.
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                            break;
                        case 1:
                            // Fondo verde.
                            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Green;
 
                            // Letras negras.
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;
                            break;
                        case 2:
                            OpcionC1();
                            break;
                        case 3:
                            // Fondo negro.
                            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
 
                            // Letras rojo.
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                            break;
                        case 4:
                            // Fondo negro.
                            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
 
                            // Letras rojo.
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                            break;
                        case 5:
                            // Fondo negro.
                            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Red;
 
                            // Letras rojo.
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
                            break;
                        case 6:
                            guardarOpcion = 2;
                            MenuOpciones();
                            break;
                        default:
                            Console.Write("Fuera de rango.     ");
                            break;
                    }
                }
 
                if (teclaOpcionC == ConsoleKey.DownArrow)
                {
                    opcionC++;
                }
 
                if (teclaOpcionC == ConsoleKey.UpArrow)
                {
                    opcionC--;
                }
 
                // Si está en la última opción, salta a la primera.
                if (opcionC > 6)
                {
                    opcionC = 0;
                }
 
                // Si está en la primera posición, salta a la última.
                if (opcionC < 0)
                {
                    opcionC = 6;
                }
            }
        }
        #endregion
 
        #region OpcionC-1.
        public static void OpcionC1()
        {
            // Contador de teclas y navegador.
            int opcionC1 = 0;
 
            // Capturar tecla para luego validar.
            ConsoleKey teclaOpcionC1;
            Console.Clear();
 
            while(true)
            {
                Console.Clear();
 
                switch (opcionC1)
                {
                    case 0:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("Estás en Opción C-1.");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("  SI");
                        Console.SetCursorPosition(16, 2);
                        Console.WriteLine("> NO");
                        break;
                    case 1:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("Estás en Opción C-1.");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("> SI");
                        Console.SetCursorPosition(16, 2);
                        Console.WriteLine("  NO");
                        break;
                    default:
                        Console.Write("Fuera de rango.     ");
                        break;
                }
 
                // Leer tecla ingresada por el usuario.
                teclaOpcionC1 = Console.ReadKey(true).Key;
 
                // Validar el tipo de tecla.
                if (teclaOpcionC1 == ConsoleKey.Enter)
                {
                    switch (opcionC1)
                    {
                        case 0:
                            guardarOpcion = 2;
                            MenuPrincipal();
                            //Console.Clear();
                            break;
                        case 1:
                            OpcionSI();
                            break;
                        default:
                            Console.Write("Fuera de rango.     ");
                            break;
                    }
                }
 
                // Flecha derecha.
                if (teclaOpcionC1 == ConsoleKey.RightArrow)
                {
                    opcionC1++;
                }
 
                // Flecha izquierda.
                if (teclaOpcionC1 == ConsoleKey.LeftArrow)
                {
                    opcionC1--;
                }
 
                // Si está en la última opción, salta a la primera.
                if (opcionC1 > 1)
                {
                    opcionC1 = 0;
                }
 
                // Si está en la primera posición, salta a la última.
                if (opcionC1 < 0)
                {
                    opcionC1 = 1;
                }
            }
        }
        #endregion
 
        #region opcionSI del sub menú C-1.
        public static void OpcionSI()
        {
            ConsoleKey teclaOpcionB1;
            Console.Clear();
            do
            {
                Console.SetCursorPosition(0, 0);
                Console.WriteLine("Estás en Opción SÍ.");
                Console.SetCursorPosition(0, 2);
                Console.WriteLine("Pulse Enter para    ");
                Console.SetCursorPosition(0, 3);
                Console.WriteLine("volver atrás.       ");
 
                // Almacena el teclado pulsado en la variable teclaOpciónB1.
                teclaOpcionB1 = Console.ReadKey(true).Key;
 
            } while (teclaOpcionB1 != ConsoleKey.Enter);
        }
        #endregion
    }
}

Saludos.
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Plantillas Menú y submenús

Publicado por Nacho (115 intervenciones) el 06/04/2020 00:45:32
Partes de la idea de que tienes un menú enorme, cuando en verdad sólo existe lo que muestras por la pantalla, que es un menú muy pequeñito.

En cada momento sólo tienes que mostrar ese menú muy pequeñito.
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public delegate double Delegados();
public static void MostrarMenu(string[] opciones, Delegados[] delegados, int seleccionado)
{
    for (int i=0;i<opciones.Length;i++)
    {
         Console.SetCursorPosition(0, i);
         if (i == seleccionado) opciones[i] = "<" + opciones[i];
         Console.WriteLine(opciones[i]);
     }
     ConsoleKey  teclaOpcionC = Console.ReadKey(true).Key;
     switch (teclaOpcionC)
     {
           case ConsoleKey.D1:
               delegados[0]();
               break;
           case ConsoleKey.D2:
               delegados[1]();
               break;
           case ConsoleKey.D3:
               delegados[2]();
               break;
           case ConsoleKey.D4:
               delegados[3]();
               break;
           case ConsoleKey.D5:
               delegados[4]();
               break;
           case ConsoleKey.Enter:
               delegados[5]();
               break;
       }
}

LLamas esa función con los arrays rellenados con lo que necesites en cada momento y ya está.
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Val: 168
Bronce
Ha mantenido su posición en C sharp (en relación al último mes)
Gráfica de C sharp

Plantillas Menú y submenús

Publicado por Meta (122 intervenciones) el 06/04/2020 01:33:54
No me funciona la prueba. No me funciona el código.

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using System;
 
namespace Menu_consola_27_cs
{
    class Program
    {
        public delegate double Delegados();
 
        static void Main(string[] args)
        {
            MostrarMenu();
        }
 
        private static void MostrarMenu(string[] opciones, Delegados[] delegados, int seleccionado)
        {
            for (int i = 0; i < opciones.Length; i++)
            {
                Console.SetCursorPosition(0, i);
                if (i == seleccionado) opciones[i] = "<" + opciones[i];
                Console.WriteLine(opciones[i]);
            }
 
            ConsoleKey teclaOpcionC = Console.ReadKey(true).Key;
 
            switch (teclaOpcionC)
            {
                case ConsoleKey.D1:
                    delegados[0]();
                    break;
 
                case ConsoleKey.D2:
                    delegados[1]();
                    break;
 
                case ConsoleKey.D3:
                    delegados[2]();
                    break;
 
                case ConsoleKey.D4:
                    delegados[3]();
                    break;
 
                case ConsoleKey.D5:
                    delegados[4]();
                    break;
 
                case ConsoleKey.Enter:
                    delegados[5]();
                    break;
            }
        }
    }
}

Olvidé mensionar que solo se debe usar 5 teclas del teclado. Las flechas, arriba, abajo, izquierda, derecha y Enter.



Saludos.
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Plantillas Menú y submenús

Publicado por Nacho (115 intervenciones) el 06/04/2020 16:36:22
Pues si sólo se pueden usar 5 teclas es más fácil todavía.

Todavía no se ha inventado un compilador que admita llamar una función con parámetros de cualquier manera.
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Val: 4
Ha aumentado su posición en 24 puestos en C sharp (en relación al último mes)
Gráfica de C sharp

Plantillas Menú y submenús

Publicado por Mario Escudero (12 intervenciones) el 06/04/2020 17:44:46
Hola:
Una consulta por simple curiosidad: para qué tipo de aplicación haces ese tipo de menú?
Gracias
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Val: 168
Bronce
Ha mantenido su posición en C sharp (en relación al último mes)
Gráfica de C sharp

Plantillas Menú y submenús

Publicado por Meta (122 intervenciones) el 06/04/2020 19:00:47
Buenas:

Este ejecutable en C# es en realdiad una demoostración. Lo uso porque es muy similar a la hora de programarlo en C, para un display LCD como este.

Para que te hagas una idea.

Se comporta este LD como lo hace la consola C#, VB .net o C/C++. Por supuesto que el menú que quiero ahcer es mucho más grande y elaborado. Por eso quiero saber consejos sobre plantillas o estructuras de ir a submenú a otro.

Saludos.
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