Cursos de C sharp

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Titulo:internet

Tutorial de programación en C#, usando la Plataforma Universal de Windows 10

Autor:Forma parte de PUW Ya
El objetivo de este tutorial es comenzar a programar con el lenguaje C# en la Plataforma Universal de Windows 10. Se requieren conceptos previos de C# y se hace una introducción gradual UWP (Universal Windows Platform).
Se utilizan el entorno de desarrollo Visual Studio.
Se busca ir conociendo los rudimentos básicos de la PUW con ejercicios resueltos e invitando a la resolución de otros problemas propuesto.
Contenidos:
1 - Que es UWP (Universal Windows Platform)
2 - Pasos para crear una aplicación universal de Windows.
3 - Controles Button, TextBox y TextBlock
4 - Control RadioButton
5 - Control CheckBox
6 - Control ComboBox
7 - Control WebView
8 - Layout (StackPanel)
9 - Layout (Grid)
10 - Layout (Anidamiento de controles Grid y StackPanel)
11 - Layout (RelativePanel)
12 - Layout (ScrollViewer y StackPanel)
13 - Layout (SplitView)
14 - Aplicación con varias páginas
15 - Menú lateral con íconos y varias páginas.
16 - Control ListView
17 - Control ListView mostrando imágenes
18 - Control GridView
19 - Control VisualStateManager para adaptar la interfaz a diferentes tamaños de ventana
20 - Control VisualStateManager y Grid
21 - Página personalizada para cada familia de dispositivos
22 - Definición de recursos estáticos (StaticResource)
23 - Recursos de temas
24 - Control MediaElement para la reproducción de archivos de audio
25 - Control MediaElement para la reproducción de archivos de video
26 - Control CameraCaptureUI para tomar fotos
27 - Control CameraCaptureUI para tomar vídeos
28 - Ubicación del dispositivo (Latitud y Longitud)
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Titulo:.html

Tutorial C#Builder

Autor:Forma parte de Programación Fácil
Manual en formato html de C# Builder en formato html.

UNIDAD I PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELO DE SOLUCION
3.- VARIABLES
4.- TIPOS DE DATOS
5.- OPERADORES ARITMETICOS
6.- OPERADOR CAST
7.- JERARQUIA DE OPERACIONES
8.- PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
9.- REQUISITOS PARA PROGRAMACION C# BUILDER
10.- AMBIENTE INTEGRADO DE DESARROLLO
11.- PROGRAMAS, FORMAS Y COMPONENTES
12.- APLICACION
13.- OTROS COMPONENTES
14.- VENTANAS EN C#BUILDER

APENDICE : PALABRAS RESERVADAS C# BUILDER
APENDICE : COMPONENTES WINDOWSFORMS

II.- INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
1.- INTRODUCCION
2.- INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
3.- INSTRUCCIONES CONDICIONALES
4.- CONDICIONES SIMPLES
5.- OPERADORES RELACIONALES
6.- INSTRUCCION IF
7.- CONDICIONES COMPUESTAS
8.- INSTRUCCION SWITCH
9.- COMPONENTE LISTBOX Y COMBOBOX
10.- COMPONENTE CHECKBOX Y CHECKEDBOXLIST
11.- COMPONENTE RADIOBUTTON
12.- CICLO FOR
13.- CICLO WHILE
14.- CICLO DO WHILE
15.- CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS

III.- ARREGLOS
1.- INTRODUCCION
2.- ARREGLOS
3.- ARREGLOS TIPO LISTAS
4.- ARREGLOS TIPO TABLA
5.- ARREGLOS IRREGULARES
6.- LISTAS VISUALES LISTBOX

IV.- PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
1.- PROCEDIMIENTOS
2.- PARAMETROS
3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES
4.- FUNCIONES
5.- ARREGLOS COMO PARAMETROS

V.- INTRODUCCION A LAS BASES DE DATOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
3.- TABLAS
4.- TABLAS CONTINUACION
5.- MICROSOFT ACCESS
6.- ADO NET ACTIVE DATA OBJECT
7.- SELECCION O DESPLIEGUE
8.- INSERCCION O ADICION DE REGISTROS
9.- BUSQUEDAS
10.- FILTROS
11.- OPERACIONES CON CAMPOS
12.- BAJAS
13.- EDICION DE REGISTROS
14.- GRAFICOS O IMAGENES
Titulo:.html

Tutorial C# con programacion CGI

Autor:Forma parte de Programación Fácil
C SHARP es un lenguaje de programación desarrollado por Microsoft muy apropiado para construir sistemas de información basados en red o mejor aun en internet. NET es la nueva tecnología desarrollada y ofrecida por Microsoft que permitirá hacer mas fácil aún la construcción y desarrollo de programas y aplicaciones para Internet. El propósito del presente curso, es enfocarse al ultimo modelo.

I.- ELEMENTOS BASICOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELO DE SOLUCION
3.- VARIABLES
4.- DECLARACION Y TIPOS DE DATOS
5.- OPERADORES ARITMETICOS
6.- OPERADOR CAST
7.- JERARQUIA DE OPERACIONES
8.- CONCEPTOS BASICOS DE OOP
9.- MODELOS DE PROGRAMACION EN INTERNET
10.- REQUISITOS PARA POI
11.- FORMA O PAGINA DE CAPTURA
12.- APLICACIONES

APENDICE 1A: OBJETOS PROPIOS HTML
APENDICE 1B: PALABRAS RESERVADAS CSHARP

II.- INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
1.- INTRODUCCION
2.- INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
3.- INSTRUCCIONES CONDICIONALES
4.- CONDICIONES SIMPLES
5.- OPERADORES RELACIONALES
6.- INSTRUCCION IF
7.- CONDICIONES COMPUESTAS
8.- INSTRUCCION SWITCH
9.- CONTROL SELECT
10.- CONTROL CHECKBOX
11.- CONTROL RADIOBUTTON
12.- CICLO FOR
13.- CICLO WHILE
14.- CICLO DO WHILE
15.- CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS

III.- ARREGLOS
1.- INTRODUCCION
2.- ARREGLOS
3.- ARREGLOS TIPO LISTAS
4.- ARREGLOS TIPO TABLA
5.- ARREGLOS IRREGULARES

IV.- PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
4.1.- PROCEDIMIENTOS
4.2.- PARAMETROS
4.3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES
4.4.- FUNCIONES
4.5.- ARREGLOS COMO PARAMETROS

V.- INT A LAS BASES DE DATOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
3.- TABLAS
4.- TABLAS (CONTINUACION)
5.- MICROSOFT ACCESS
6.- ADO NET ACTIVE DATA OBJECT
7.- SELECCION O DESPLIEGUE
8.- INSERCCION O ADICION DE REGISTROS
9.- BUSQUEDAS
10.- FILTROS
11.- OPERACIONES CON CAMPOS
12.- BAJAS
13.- EDICION DE REGISTROS
14.- GRAFICOS O IMAGENES
Titulo:.video

Curso de introducción a Xamarin

Autor:Forma parte de YouTube - Código Facilito
Introducción a Xamarin en vídeos:
1.- Introducción
2.- Instalación de Xamarin
3.- Qué es Xamarin Forms
4.- Tipos de Componentes en Xamarin Forms
5.- Creando un nuevo proyecto tipo Xamarin Forms
6.- Mi Primer Página con Xamarin Forms
7.- Probando nuestra primera aplicación
8.- Agregando Interactividad a nuestra página
9.- Data Binding parte 1
10.- Data Binding parte 2
11.- Creando Listas en Xamarin Forms
12.- Listas con LINQ
13.- Añadiendo Eventos a nuestras Listas
14.- Más sobre Layouts
15.- Navegación
16.- Creación de una Agenda [Modelo]
17.- Creación de una Agenda [Generador Contactos]
18.- Creación de una Agenda [Pagina de un contacto]
19.- Creación de una Agenda [Lista Contactos]
20.- Creación de una Agenda [Página Inicial]
21.- Creación de una Agenda [Final]
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Tutorial de C#

Autor:Forma parte de Tutoriales Ya
El objetivo de este tutorial es iniciarse en el arte de la programación desde cero. No se requieren conceptos previos de programación y se hace una introducción gradual en esta ciencia. Se utilizan en un principio el planteo de "Diagramas de Flujo" para la resolución de problemas y su posterior codificación con el lenguaje C#. Se busca ir conociendo los rudimentos básicos de la programación presentando los conceptos con ejercicios resueltos e invitando a la resolución de otros problemas propuesto.
Titulo:.pdf

Manual de Visual C# 2010

Autor:Alfonso Pedregal (apa4712@gmail.com)
Presentación de conceptos y aspectos relevantes de (Visual) C# 2010 (4.0) para su mejor comprensión y asimilación por parte de estudiantes y aficionados.
En formato PDF, contiene 118 páginas en forma de diapositivas.
Titulo:.pdf

Tutorial de C#. Programación OO

Autor:Forma parte de Universidad del Cauca
Tutorial de introducción a C# en formato diapositiva/presentación, realizado por Óscar López.
En formato pdf. Contiene 63 páginas.
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Manual de C#

Autor:Forma parte de MeGa
Básicamente el eje central de la obra es el lenguaje de programación C#, del que no sólo se describe su sintaxis sino que también se intenta explicar cuáles son las razones que justifican las decisiones tomadas en su diseño y cuáles son los errores más difíciles de detectar que pueden producirse al desarrollar de aplicaciones con él.
Titulo:.pdf

C# programming. Object-oriented programming

Autor:Forma parte de Tutorials Point
Completo tutorial de C Sharp.
En formato pdf. Contiene 339 páginas.
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Titulo:.video

Curso de C# (Basico)

Autor:Forma parte de MyCyberAcademy
Curso de introducción a C Sharp en vídeos:
1.- Introducción al Lenguaje
2.- Intro al Visual Studio 2012
3.- 1ra Aplicación en Consola
4.- Variables & Tipos de Datos
5.- Input & Output por Consola
6.- Convirtiendo Datos Entrados
7.- Ejemplo Practico
8.- Instrucciones Básicas
9.- Estructuras de Control IF ELSE
10.- Estructura Switch
11.- Ciclo While
12.- Ciclo Do While
13.- Ciclo FOR
14.- Break & Continue
15.- Ejemplo Práctico II (Ciclos Anidados)
16.- Traceo de un Programa
17.- Arreglos
18.- Arreglos Bidimensionales
19.- La Clase Array
20.- Arreglos Multidimensionales
21.- Listas Genéricas
22.- Instrucción foreach
23.- Constantes
24.- Enumeradores
25.- Clases
26.- Atributos
27.- Métodos
28.- Modificadores
29.- Creando Objetos
30.- Llamando Métodos
31.- Constructores
32.- Sobrecarga de Metodos
33.- Ejemplo Practico III
34.- Propiedades
35.- Clase Math
36.- Clase Random
37.- Calculador Básico
38.- Salto de Linea GOTO
39.- Herencia
40.- Relaciones entre Clases
41.- Metodos Virtuales
42.- Clases & Metodos Abstractos
43.- Operadores Is & As
44.- Ejemplo Practico IV
45.- Excepciones
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