Java - URGENTE 2048 en consola

   
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URGENTE 2048 en consola

Publicado por Daniel gaminghouse.v@gmail.com (1 intervención) el 08/12/2014 08:59:42
Asi con esos metodos que ya tiene sin agregarle mas ocupo terminar este programa ayuda porfavor.
Agradeceria mucho la ayuda.

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import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
 
import javax.swing.JOptionPane;
public class Tablero {
	private Celda[][] cuadros=new Celda [4][4];
	private static final int GRID_WIDTH = 4;
	private int	score;
	private int currentScore;
	private int currentCell;
	private boolean gano,
	perdio;
 
	public Tablero(){
		this.score = 0;
		this.gano =	false;
		this.perdio	= false;
	}
 
	//Constructor con parametros. 
	//Se inicializa el tablero.
	public Tablero(int[]celda){
		if(celda.length==0){
			this.generarNumero();
			this.generarNumero();
 
			int count =	0;
			for (int i=0;i<this.cuadros.length; i++){
				for (int j=0;j<this.cuadros[i].length;j++){
					if(this.cuadros[i][j] == null) this.cuadros[i][j]= new Celda(0);
					if(!(i==this.cuadros.length-1 && j==this.cuadros[i].length-1)){
						count++;
					}
				}
			}
		}
		else{
			int count =	0;
			for (int j=0;j<this.cuadros.length; j++){
				for (int k=0;k<this.cuadros[j].length;k++){
					this.cuadros[j][k]= new	Celda(celda[count]);
					if(!(j==this.cuadros.length-1 && k==this.cuadros[j].length-1)){
						count++;
					}
				}
			}
 
		}
 
		this.score = 0;
		this.gano =	false;
		this.perdio	= false;
 
	}
 
	//Genera dos numeros random en el tablero 2 o 4.
	public void generarNumero(){
		Random r=new Random();
		int i = r.nextInt(this.cuadros.length-1);
 
		Random r2=new Random();
		int j = r2.nextInt(this.cuadros[i].length-1);
		this.cuadros[i][j]=new Celda();
	}
 
	//Imprime el tablero en consola.
	public void imprimeTablero(){
		for(int i=0;i<this.cuadros.length;i++){
			for(int j=0;j<this.cuadros[i].length;j++){
				System.out.print("|"+this.cuadros[i][j].getValor()+"|");
			}
			System.out.println();
		}
	}
 
 
 
	//Detecta el movimiento conforme a la letra, acepta mayusculas y minusculas. w es arriba, s es abajo, a es izquierda, d es derecha.
	public void pedirMovimiento(){
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		String result = sc.next();
		if(result.equals("w")||result.equals("W")){
			arriba();
		}
		if(result.equals("s")||result.equals("S")){
			this.generarNumero();
			abajo();
		}
		if(result.equals("a")||result.equals("A")){
			this.generarNumero();
			izquierda();
		}
		if(result.equals("d")||result.equals("D")){
			this.generarNumero();
			derecha();
		}
	}
 
	//Metodos de arriba,abajo,izquierda y derecha.
	public void arriba(){
		int c = 0;
		boolean move = false;
		for(int z=0;z<3;z++){
			int zz = z +1;
			for(int t=0;t<3;t++){
				Celda celdaActual = this.cuadros[z][t];
				Celda celdaSuperior = this.cuadros[zz][t];
				if (celdaActual.getValor() == celdaSuperior.getValor()){
					if(celdaActual.getValor() != 0 && celdaSuperior.getValor() != 0){
						//incrementa
						celdaSuperior.incrementa();
						c++;
					}
					move = true;
				}
				else if(celdaSuperior.getValor() == 0){
					this.cuadros[zz][t] = celdaActual;
					if(z > 0) this.cuadros[z][t] = this.cuadros[z-1][t];
				}
			}
		}
		if(move){
			this.generarNumero();
		}
		System.out.println("Sume "+c);
	}
 
 
 
 
	public void abajo(){
		System.out.println("aba");
	}
 
	public void izquierda(){
		System.out.println("izq");
	}
	public void derecha(){
		System.out.println("der");
	}
	public boolean pierde(){
		return false;
	}
 
 
 
 
 
	public boolean gano(int [][] a){
		for(int i = 0; i < a.length; i++) {
			for (int j = 0; j < a[i].length; j++) {
				if(a[i][j]==2048){
					gano=true;
				}
				else{
					gano=false;
				}
			}
		}
		return gano;
 
	}
 
 
 
 
	public static void main(String args[]){
		int [] arreglo={};
		Tablero juego=new Tablero(arreglo);
		juego.imprimeTablero();
 
 
		for(int i=0; i<16; i++){
			juego.pedirMovimiento();
			juego.imprimeTablero();
		}
 
 
 
 
 
	}
}
 
 
--------------------------------------------------
import java.awt.Point;
import java.util.Random;
import java.util.Random;
 
//Clase Celda.
public class Celda{
 
   private int valor;
 
 
//Constructor por default.
   public Celda(){
      Random valor2o4 = new Random ();
      this.valor = (valor2o4.nextInt(2)+1)*2;
   }
 
//Constructor con parametros.   
   public Celda (int valorPoner){
      this.valor = valorPoner;
   }
 
//Getter y Setter de Valor.
   public int getValor(){
	   return this.valor;
   }
 
   public void setValor(int valor){
	this.valor=valor;
   }
 
 
 
 
//Metodo que incrementa el doble de cualquier valor.
   public int incrementa(){
      return this.valor*=2;
   }
 
 
 
 
}
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