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Cursos de Java

Mostrando del 1 al 10 de 157 registros cursos
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Notas de Introducción al Lenguaje de Programación Java

Autor:Forma parte de Etnassoft - Openlibra
Java es un lenguaje de programación de alto nivel, orientado a objetos, multi-hebra, usado para escribir tanto programas autocontenidos como “applets”, estos últimos como parte de los documentos HTML (hypertext markup language) que se encuentran disponibles en páginas WWW. Los applets permiten a las páginas de red tener un contenido ejecutable accesible con un navegador habilitado con Java.

Estas notas dan una introducción al lenguaje de programación Java. Su objetivo es servir al estudiante como una referencia sencilla y rápida al lenguaje. Su enfoque considera primero presentar elementos de programación básica (como son identificadores, tipos, variables arreglos, operaciones, enunciados de control, etc.) que Java tiene en común con otros lenguajes de programación. En seguida, se presenta cómo Java presenta los conceptos de programación Orientada a Objetos (principalmente, clases, métodos y herencia). Finalmente, se introducen varios tópicos especiales exclusivos del lenguaje Java, que utilizan la programación básica y orientada a objetos (temas como paquetes, interfaces, excepciones, hebras de control y ventanas).

Contenidos:
1. Introducción
2. Programación
2.1. Codificación Java
2.2. Identificadores
2.3. Valores
2.4. Tipos
2.5. Entornos (Scope)
2.6. Declaración de Variables
2.7. Inicialización de Variables
2.8. Arreglos de Variables
2.9. Expresiones Primarias
2.10. Operadores
2.11. Enunciados
2.12. Ciclos
2.13. Control de ejecución
3. Programación Orientada a Objetos en Java
3.1. Clases
3.2. Métodos
3.3. Herencia
3.3.1. Palabras Clave private, protected, y Herencia
3.3.2. Constructores y Herencia

En formato pdf. Contiene 182 páginas.
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Java. The Complete Reference

Autor:Forma parte de Mytestrepository
Completo libro de referencia de Java. En su séptima edición.
Contenidos:
Part I The Java Language
1 The History and Evolution of Java
2 An Overview of Java
3 Data Types, Variables, and Arrays
4 Operators
5 Control Statements
6 Introducing Classes
7 A Closer Look at Methods and Classes
8 Inheritance
9 Packages and Interfaces
10 Exception Handling
11 Multithreaded Programming
12 Enumerations, Autoboxing, and Annotations (Metadata)
13 I/O, Applets, and Other Topics
14 Generics
Part II The Java Library
15 String Handling
16 Exploring java.lang
17 java.util Part 1: The Collections Framework
18 java.util Part 2: More Utility Classes
19 Input/Output: Exploring java.io
20 Networking
21 The Applet Class
22 Event Handling
23 Introducing the AWT: Working with Windows, Graphics, and Text
24 Using AWT Controls, Layout Managers, and Menus
25 Images
26 The Concurrency Utilities
27 NIO, Regular Expressions, and Other Packages
Part III Software Development Using Java
28 Java Beans
29 Introducing Swing
30 Exploring Swing
31 Servlets
Part IV Applying Java
32 Financial Applets and Servlets
33 Creating a Download Manager in Java
A Using Java’s Documentation Comments
En formato pdf. Contiene 1057 páginas.
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Titulo:internet

Java desde Cero

Autor:Forma parte de CodeHero
El lenguaje de programación Java fue originalmente desarrollado por James Gosling de Sun Microsystems (la cual fue adquirida por la compañía Oracle) y publicado en 1995 como un componente fundamental de la plataforma Java de Sun Microsystems. Su sintaxis deriva mucho de C y C++, pero tiene menos facilidades de bajo nivel que cualquiera de ellos. Las aplicaciones de Java son generalmente compiladas a bytecode (clase Java) que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual Java (JVM) sin importar la arquitectura de la computadora subyacente. Es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos y basado en clases que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible. Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en inglés como WORA, o "write once, run anywhere"), lo que quiere decir que el código que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra.
Colección de artículos:
1. Instalación & Configuración
2. Sintaxis básica
3. Clases y Objetos
4. Tipos de datos
5. Variables
6. Operadores básicos
7. Sentencias If y Switch
8. Bucles
9. String
10. Archivos (E/S)
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Como programar en Java

Autor:Forma parte de Académica. Comunidad Digital de Conocimiento
Séptima edición del libro "Cómo programar en JAVA" realizado por P.J.Deitel y H.M.Deitel
Contenidos:
Antes de empezar
1 Introducción a las computadoras, Internet y Web
2 Introducción a las aplicaciones en Java
3 Introducción a las clases y los objetos
4 Instrucciones de control: parte 1
5 Instrucciones de control: parte 2
6 Métodos: un análisis más detallado
7 Arreglos
8 Clases y objetos: un análisis más detallado
9 Programación orientada a objetos: herencia
10 Programación orientada a objetos: polimorfismo
11 Componentes de la GUI: parte 1
12 Gráficos y Java 2DTM
13 Manejo de excepciones
14 Archivos y flujos
15 Recursividad
16 Búsqueda y ordenamiento
17 Estructuras de datos
18 Genéricos
19 Colecciones
20 Introducción a los applets de Java
21 Multimedia: applets y aplicaciones
22 Componentes de la GUI: parte 2
23 Subprocesamiento múltiple
24 Redes
25 Acceso a bases de datos con JDBC
26 Aplicaciones Web: parte 1
27 Aplicaciones Web: parte 2
28 Servicios Web JAX-WS, Web 2.0 y Mash-ups
29 Salida con formato
30 Cadenas, caracteres y expresiones regulares
En formato pdf. Contiene 1432 páginas.
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Manual básico de Java

Autor:Forma parte de Mega
Manual básico de java en formato pdf. Contiene 1027 páginas.
- Tu Primera 'Taza' de Java
- ¿Por donde Empezar?
- Conceptos Básicos
- Características del Lenguaje
- Objetos, Clases e Interfaces
- La clase String
- Atributos del Programa
- Recursos del Sistema
- Manejo de Errores
- Threads de Control
- Canales de I/O
- Los Applets
- Interface Gráfico de Usuario
- Gráficos 2D
- Trabajo en la Red
- Los Beans
- Servlets
- Internacionalización
- Ficheros JAR
- Métodos Nativos
- Acceso a Bases de Datos: JDBC
- Invocación Remota de Métodos: RMI
- Cambios en el JDK 1.1.x
Titulo:internet

Programación en Java. Fundamentos de programación y principios de diseño

Autor:Forma parte de Página de Fernando Berzal
Manual de programación en Java. Dividido en 16 capítulos en formato pdf para las secciones de cada capítulo.
Contenidos:
1. Nociones básicas de Informática
2. Introducción a la programación
3. Introducción a la programación orientada a objetos
4. Modularización
5. Estructuras de control
6. Vectores y matrices
7. Recursividad
8. Técnicas útiles en el desarrollo de software
9. Clases y objetos
10. Principios de programación orientada a objetos
11. Manejo de excepciones
12. El sistema de E/S: Ficheros
13. Interfaces de usuario
14. Concurrencia
15. Distribución
16. Exámenes
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Introducción a los Sockets en Java

Autor:Forma parte de Libros del programador
Los sockets son un sistema de comunicación entre procesos de diferentes maquinas de una red. Mas exactamente , un socket es un punto de comunicación por el cual un proceso puede recibir u omitir información, en este manual aprenderás a como trabajar con sockets utilizando el protocolo streams TCP-IP realizando algunos sencillos ejemplos de su potente funcionamiento.
Contenidos:
1. Fundamentos
2. Funcionamiento genérico
3. Kava sockets
En formato pdf. Contiene 14 páginas.
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Titulo:.pdf

Curso de programación Java 2

Autor:Forma parte de Visual Informática
Libro publicado por Ra-Ma. Programación orientada a objetos, elementos del lenguaje, sentencias de control, clases de uso común, matrices y cadenas, clases, subclases paquetes e interfaces. Contiene los ejemplos.
En formato pdf. Contiene 704 páginas.
Titulo:.pdf

Tutorial sobre el paquete java.io. Manejo de las I/O.

Autor:Forma parte de javaHispano
En este artículo presentamos el paquete que el API estándar de Java nos proporciona para gestionar las operaciones de I/O tanto del sistema como desde/a ficheros. Como sabemos, Java es un lenguaje orientado a red, cuyo potencial radica en todo aquello que tenga que ver con la ejecución de aplicaciones a través de la red y, por tanto, este paquete se ajusta perfectamente a esta condición permitiendo la gestión de ficheros desde sitios remotos. Evidentemente, Java va mucho más allá del típico println(), cuyo uso más normal y natural es el de hacer los "debugging" de la aplicación que estemos creando. Por último, para los diseñadores de applets, recalcar que Java nos permite escribir sobre un fichero si previamente hemos autentificado y/o firmado nuestro applet.
En formato pdf de 15 páginas.
- Los streams.
- Los streams predefinidos.
- Lectura de consola.
- Ejemplo.
- Imprimir a consola.
- Ejemplo.
- Lectura y escritura de ficheros.
- Propiedades del fichero. La clase File (Ejemplo).
- Byte Stream.
- ByteArrayInputStream.
- ByteArrayOutputStream.
- FileInputStream.
- FileOutputStream.
- Filtered Byte Stream.
- DataInputStream.
- DataOutputStream.
- BufferedInputStream.
- BufferedOutputStream.
- Combinación de las clases.
- Lectura de datos crudos o raw data (Ejemplo).
- Carga de un fichero desde un applet (Ejemplo).
- Character Stream.
- Serialización.
- La interface Serializable.
- La interface Externalizable.
- La interface ObjectInput.
- ObjectInputStream.
- La interface ObjectOutput.
- ObjectOutputStream.
- Serialización de un objeto (ejemplo).
- Conclusión.
- Bibliografía.
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Java Enterprise

Autor:Forma parte de Scribd
Manual de introducción a J3EE.
Contenidos:
1. Introducción a J2EE
2. Aplicaciones web
3. Enterprises beans y servicios de contenedor
4. Beans de sesión
5. Beans de entidad
6. Beans controlados por mensaje empaquetado y roles
En formato pdf. Contiene 159 páginas.
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Escuelas de especialización tecnológica