Cursos de Java

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Curso de Java desde 0

Autor:Forma parte de pildorasinformaticas - YouTube
Curso completo de Java en 100 vídeos.
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Titulo:.doc

Java 2 - Manual Práctico

Autor:Forma parte de MeGa
Curso de Java práctico con ejemplos y ejercicios en formato Word de 81 páginas
1 Introducción
2 Entrada y Salida de Datos
3 Estructura del Lenguaje
4 Programación Orientada a Objetos
5 Aplicaciones y Applets
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Manual de Java

Autor:Forma parte de Publicaciones de Rodolfo J. Rodríguez
Manual de Java realizado por Rodolfo J. Rodríguez.
- Resumen
- Programación Cliente-Servidor
- Plug-ins
- Scripts
- Java
- ActiveX
- Scriptlets
- Java en "Dos Palabras"
- Origen de Java
- Características de java
- Orentado a Objetos
- Distribuido
- Robusto
- Seguro
- Portable
- Interpretado
- Dinámico
- Diferencias y Similitudes con C++
- Java para aplicaciones corporativas
- Desarrollo rápido de aplicaciones
- Aplicaciones efectivas y eficientes
- Portabilidad para programadores y programa
- Costos de desarrollo
- Mantenimiento y soporte
- Aprendizaje
- Resumen
- Primeros pasos en Java
En formato pdf. Contiene 39 páginas.
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Escribir Aplicaciones Avanzadas para la Plataforma Java

Autor:Forma parte de Wainu - Web alumnos informática uned
Manual de programación de aplicaciones avanzadas para la plataforma Java en formato pdf. Contiene 347 páginas.
- Concordar los Requerimientos del Proyecto con la Tecnología
Requerimientos del Proyecto
Elegir el Software
- La Aplicación Casa de Subastas
Una Aplicación Multi-Fila con JavaBeans
Beans de Entidad y Sesión
Examinar un Bean de Manejo de Contenedor
Métodos de Búsqueda de Manejo de Contenedor
- Manejo de Datos y Transaciones
Persistencia del Bean
Manejar Transaciones
Métodos de Búsqueda de Manejo del Bean
- Cálculo Distribuido
Servicios de Búsqueda
RMI
CORBA
Tecnología JDBC
Servelts
- Tecnología JNI
Ejemplos JNI
Strings y Arrays
Otros Problemas de Programación
- Proyecto Swing: Construir un Interface de Usuario
Componentes y Modelos de Datos
El API de Impresión
Impresión Avanzada
- Depuración de Applets, Aplicaciones y Servlets
Recolección de Evidencias
Ejecutar Tests y Analizar
Depurar Servlets
Depurar Eventos AWT
Analizar la Pila
Problemas de Versiones
- Técnicas de Rendimiento
Aumentar el Rendimiento por Diseño
Trucos de Conexión
Características de Rendimiento y Herramientas
Análisis de Rendimiento
Enlazar Aplicaciones Cliente/Servidor
- Desarrollar la Aplicación Subasta
Archivos JAR
Plataforma Solaris
Plataforma Win32
- Más Tópicos de Seguridad
Appelts Firmados
Escribir un Controlador de Seguridad
- Apéndice A: Seguridad y Permisos
- Apéndice B: Clases, Métodos y Permisos
- Apéndice C: Métodos de SecurityManager
- Epílogo
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Titulo:.html

Manual de Java 1.2

Autor:Forma parte de MeGa
Manual HTML de Java 1.2 que incluye 9 ejemplos extensos desarrollados y explicados, incluyendo el código fuente. Contiene: Programación Básica, AWT, Threads, Applets, Comunicaciones, Ejemplos de Código.
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Titulo:internet

Documentación de OpenXava

Autor:Forma parte de OpenXava
Documentación oficial de OpenXava, el framework de código abierto para desarrollar aplicaciones de gestión de una forma efectiva. Permite el desarrollo rápido y fácil de mantenimientos y listados pero, a su vez, es lo suficientemente flexible para desarrollar complejas aplicaciones de gestión de la vida real como contabilidad, facturación, gestión de personal, nóminas, gestión de almacenes, etc.
Incluye:
1. Guía de inicio rápido
2. Curso
Introducción
Lección 1: Primeros pasos
Lección 2: Modelar con Java
Lección 3: Pruebas automáticas
Lección 4: Herencia
Lección 5: Lógica de negocio básica
Lección 6: Validación avanzada
Lección 7: Refinar el comportamiento predefinido
Lección 8: Comportamiento y lógica de negocio
Lección 9: Referencias y colecciones
Apéndice A: Arquitectura y filosofía
Apéndice B: Java Persistence API
Apéndice C: Anotaciones
3. Guía de referencia
4. Otras guías
5. Bases de datos, IDEs, servidores de aplicaciones, portales y otras configuraciones
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Cómo programar en Java, 9na Edición

Autor:Forma parte de Freelibros
Libro de programación en Java. Incluye ejemplos de código fuente.
Contenidos:
1 Introducción a las computadoras y a Java
2 Introducción a las aplicaciones en Java
3 Introducción a las clases, objetos, métodos y cadenas
4. Instrucciones de control: Parte I
5. Instrucciones de control: Parte 2
6. Métodos: un análisis más detallado
7. Arreglos y objetos ArrayList
8. Clases y objetos: un análisis más detallado
9. Programación orientada a objetos: herencia
10. Programación orientada a objetos: polimorfismo
11. Manejo de excepciones: un análisis más profundo
12. Caso de estudio del ATM, Parte I: Diseño orientado a objetos con UML
13. Caso de estudio del ATM, Parte 2: Implementación de un diseño orientado a objetos
14. Componentes de la GUI: Parte I
15. Gráficos y Java 2D
16. Cadenas, caracteres y expresiones regulares
17. Archivos, flujos y señalización de objetos
18. Recursividad
19. Búsqueda, ordenamiento y Big O
20. Generic Collections
21. Generic Classes and Methods
22. Custom Generic Data Structures
23. Applets and Java Web Start
24. Multimedia: Applets and Applications
25. GUI Components: Part 2
26. Multithreading
27. Networking
28. Accessing Databases w ith JDBC
29. JavaServer Faces Web Apps: Part 1
30. JavaServer Faces Web Apps: Part 2
31. Web Services
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Videotutorial del Curso de Iniciación a Java

Autor:Forma parte de DesarrolloWeb
Grabaciones de las clases del Curso de Iniciación a la programación con Java, realizado en DesarrolloWeb y EscuelaIT, un curso para iniciarse en Java para programadores y no-programadores.
Con Java podemos hacer todo tipo de programas, pues se trata de un lenguaje de propósito general y está provisto de una enorme cantidad de librerías para acometer todo tipo de proyectos en entornos que van desde las aplicaciones de consola, aplicaciones con ventanas e interfaces gráficas o aplicaciones web.
En este manual podrás iniciarte a Java, tanto si quieres realizar aplicaciones multiplataforma en Windows, Mac o Linux, como si quieres realizar aplicaciones para el sistema operativo Android.
Contenidos:
1.- Qué es Java y qué necesitas para comenzar
2.- Vídeo: Iniciación a Java
3.- Vídeo: Tipos y operadores en Java
4.- Vídeo: Estructuras de control, Arrays y funciones en Java
5.- Video: Programación Orientada a Objetos en Java
6.- Hola Mundo en Java, con el IDE Eclipse
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Programación en Java

Autor:Forma parte de eumed.net - Enciclopedia Virtual
El significado de java, tal y como se le conoce en la actualidad, es el lenguaje de programación y un entorno de ejecución de programas escritos en java. Al contrario de los compiladores tradicionales , que convierten el código fuente en instrucciones a nivel de máquina, el compilador java traduce el código fuente java en instrucciones que son interpretadas por la maquina virtual de java (JVM, Java Virtual Machine). A diferencia de C y C++ en los que está inspirado. Java es un lenguaje interpretado.
Aunque hoy en día java es por excelencia el lenguaje de programación para Internet y la World Wide Web en particular, java no comenzó como proyecto Internet y por las circunstancias es idóneo para las tareas de programación de propósito general y, de hecho muchas de las herramientas java están escritas en java.
Contenidos:
1. Estructuras Secuenciales
2. Control de ejecución
3. Arreglos y Cadenas
4. Clases y Métodos
En formato pdf. Contiene 96 páginas.
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Programación Orientada a Objetos en Java

Autor:Forma parte de Etnassoft - Openlibra
Un apoyo que tiene el proceso enseñanza-aprendizaje, es precisamente el material didáctico, ya sea a través de apuntes, cuaderno de ejercicios, libros o aplicaciones de computadora sobre todo si se trata de un área tan dinámica como lo es la de la Informática.
Estas notas pueden ser de apoyo para la materia y se pretenden mostrar algunos ejemplos y conceptos de la programación orientada a objetos, enfocados a un lenguaje de programación de este tipo, que es JAVA. Este trabajo, se desarrolla siguiendo dos ideas principales: la teoría o conceptos sobre lo que es la Programación Orientada a Objetos (POO) y la práctica a través de las formalidades del lenguaje.
Los capítulos que componen el presente manual son:
1. Conceptos de la programación orientada a objetos en JAVA.
2. Estructuras del Lenguaje.
3. Programación de interfases gráficas.
4. Programación de Applets.
5. Programación Cliente/Servidor.
En formato pdf. Contiene 61 páginas.
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