JavaScript - puzzlemari JScript

 
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puzzlemari JScript

Publicado por Luis Angel (4 intervenciones) el 26/04/2010 15:22:03
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<script language="javascript" type="text/javascript">
//PUZZLE DE PIEZAS DESLIZANTES
//
//Autor: Iván Nieto Pérez
//Este script y otros muchos pueden
//descarse on-line de forma gratuita
//en El Código: www.elcodigo.com
 
var altura = 4					//numero de piezas eje y
var anchura = 4					//numero de piezas eje x
var blanco = 1					//posicion del blanco al comienzo
var ruta = '/images/puzzles/'			//carpeta en la que estan ubicadas las imagenes del puzzle
var prefijo = 'mari'				//prefijo del nombre de las imagenes (mari1, mari2, ..., mariN)
var extension = '.jpg'				//extension de las imagenes (tipo de imagen)
var ancho_pieza = '125'				//anchura en pixels de cada pieza del puzzle
var alto_pieza = '100'				//altura en pixels de cada pieza del puzzle
var pieza_blanca = '/images/puzzles/blanco.jpg'	//imagen pieza blanca
 
var salto
var offset_imagen
 
function MostrarImagen() {
	var imagen = 1
	var salida = '<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="1">\n';
	for (var y = 0; y < altura; y++) {
		salida += '<tr>\n';
		for (var x = 0; x < anchura; x++, imagen++) {
			if (imagen != blanco) {
				salida += '<td><a href="javascript:MoverImagen(' + imagen + ')"><img src="' + ruta + prefijo + imagen + extension + '" width="' + ancho_pieza + '" height="' + alto_pieza + '" border="no"></a></td>\n'
			} else {
				salida += '<td><a href="javascript:MoverImagen(' + imagen + ')"><img src="' + pieza_blanca + '" width="' + ancho_pieza + '" height="' + alto_pieza + '" border="no"></a></td>\n'
			}
		}
		salida += '</tr>\n'
	}
	salida += '</table>'
	document.write( salida )
}
 
function MoverImagen(imagen) {
	if ( (Math.floor((imagen - 1)/anchura) != 0) && (blanco == imagen - anchura) ) {
		Mueve(imagen)
		document.datos.cambios.value++
	} else if ( ((imagen - 1) % anchura != anchura - 1) && (blanco == imagen + 1) ) {
		Mueve(imagen)
		document.datos.cambios.value++
	} else if ( (Math.floor((imagen - 1)/anchura) != altura - 1) && (blanco == imagen + anchura) ) {
		Mueve(imagen)
		document.datos.cambios.value++
	} else if ( ((imagen - 1) % anchura != 0) && (blanco == imagen - 1) ) {
		Mueve(imagen)
		document.datos.cambios.value++
	} else
		alert('Esta pieza no puede moverse. Pulsa sobre\nuna pieza colindante con el espacio en blanco.')
}
 
function Mueve(imagen) {
	document.images[offset_imagen + blanco - 1].src = document.images[offset_imagen + imagen - 1].src
	blanco = imagen
	document.images[offset_imagen + imagen - 1].src = pieza_blanca
}
 
function Cambios() {
	this.puzzle = new Array( 4 )
	this.puzzle[0] = 1
	this.puzzle[1] = anchura
	this.puzzle[2] = -1
	this.puzzle[3] = -anchura
}
 
function DesordenaImagen() {
 
	ObtenSalto()		//tiene en cuenta el resto de imagenes del documento
 
	var cambios = new Cambios
	for (var x = 0; x < 200; x++) {				//hace 200 cambios
		var salto = Math.round ( Math.random() * 3 )	//entre 0 y 3
		if ( (blanco + cambios.puzzle[salto] < 1) || (blanco + cambios.puzzle[salto] > anchura * altura) )
			continue
		else if ( ((blanco - 1) % anchura == 0) && salto == 2 )
			salto = 0
		else if ( (blanco % anchura == 0) && salto == 0 )
			salto = 2
 
		Mueve( blanco + cambios.puzzle[salto] )
	}
}
 
function ObtenSalto() {
	//si hay otras imagenes en la pagina las tiene en cuenta con esta variable
	offset_imagen = 0
	while ( document.images[offset_imagen].src.indexOf( ruta ) == -1)
		offset_imagen++
}
 
window.onload = DesordenaImagen
if (document.captureEvents) {				//N4 requiere invocar la funcion captureEvents
	document.captureEvents(Event.LOAD)
}
 
</script>
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RE:puzzlemari JScript

Publicado por Luis Angel (4 intervenciones) el 26/04/2010 15:23:07
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<!-- Para visualizar el puzzle -->
<script type="text/javascript" language="javascript">
MostrarImagen();
</script>
 
<!-- Para visualizar el display que cuenta el número de movimientos -->
<form name="datos">
<table cellspacing="6" cellpadding="6" border="0"><tr>
<td><img src="/images/puzzles/mari.jpg" width="150" height="120" border="0"></td>
<td>Número de cambios <br><input type="text" name="cambios" size="10" value="0"></td>
</tr></table>
</form>
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