JavaScript - Animacion en canvas

 
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Animacion en canvas

Publicado por valentin (24 intervenciones) el 23/09/2019 22:13:37
¿Como hago para que la pelota rebote con menos intensidad cada vez hasta quedarse quieta?


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<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/estilo_canvas.css">
 
		<title>animacion</title>
 
		<script>
 
			var y=300;
 
			var estado="bajando";
 
			function comenzar(){
 
				var elemento=document.getElementById("lienzo");
				lienzo=elemento.getContext("2d");
 
 
				setInterval(animacion,50);
			}
 
			function animacion(){
 
				if (y<600 && estado=="bajando"){
 
				lienzo.clearRect(0,0,800,600);
 
				lienzo.beginPath();
 
				lienzo.arc(400,y,50,0,2*Math.PI,false);
 
				lienzo.fill();
 
				y=y+50;
 
				}
 
				if(y==600){
 
					estado="subiendo";
 
				}
 
				if(y>=0 && estado=="subiendo"){
 
				lienzo.clearRect(0,0,800,600);
 
				lienzo.beginPath();
 
				lienzo.arc(400,y,50,0,2*Math.PI,false);
 
				lienzo.fill();
 
				y=y-50;
 
 
				}
 
				if(y==0) {
 
					estado="bajando";
				}
 
			}
 
 
 
			window.addEventListener("load",comenzar,false);
 
		</script>
 
	</head>
	<body>
		<section>
		<center>
 
			<canvas width="800" height="600" id="lienzo"></canvas>
 
		</center>
		</section>
	</body>
</html>
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Animacion en canvas - Como disminuir la velocidad de la pelota

Publicado por Alejandro (532 intervenciones) el 23/09/2019 23:46:07
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Al parecer vas empezando, en lugar de setInterval se recomienda requestAnimationFrame.
En tu código mientras mayor sea el numero de setInterval mas lento sera el movimiento.
No se puede modificar el tiempo pero puedes eliminar el setInterval y crearlo con nuevo tiempo.

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velocidad=setInterval(animacion,tiempo);

en tu función animacion
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clearInterval(velocidad);
if(tiempo<maximo){
   velocidad=setInterval(animacion,tiempo++);
}
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