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Añadir sonido al finalizar countdown

Publicado por Santos (2 intervenciones) el 23/04/2020 17:56:24
Buenas tardes. Tengo el siguiente código. Necesitaría añadir un sonido al finalizar la cuenta atrás. Muchas gracias. Saludos

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<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<link href="http://www.cssscript.com/wp-includes/css/sticky.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<title>Selecciona tiempo</title>
<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto:100,300');
 
button[data-setter] {
  outline: none;
  background: transparent;
  border: none;
  font-family: 'Roboto';
  font-weight: 300;
  font-size: 18px;
  width: 25px;
  height: 30px;
  color: #F7958E;
  cursor: pointer;
}
 
button[data-setter]:hover { opacity: 0.5; }
 
.container {
  position: relative;
  top: 30px;
  width: 300px;
  margin: 0 auto;
}
 
.setters {
  position: absolute;
  left: 85px;
  top: 75px;
}
 
.minutes-set {
  float: left;
  margin-right: 28px;
}
 
.seconds-set { float: right; }
 
.controlls {
  position: absolute;
  left: 75px;
  top: 105px;
  text-align: center;
}
 
.display-remain-time {
  font-family: 'Roboto';
  font-weight: 100;
  font-size: 65px;
  color: #F7958E;
}
 
#pause {
  outline: none;
  background: transparent;
  border: none;
  margin-top: 10px;
  width: 50px;
  height: 50px;
  position: relative;
}
 
.play::before {
  display: block;
  content: "";
  position: absolute;
  top: 8px;
  left: 16px;
  border-top: 15px solid transparent;
  border-bottom: 15px solid transparent;
  border-left: 22px solid #F7958E;
}
 
.pause::after {
  content: "";
  position: absolute;
  top: 8px;
  left: 12px;
  width: 15px;
  height: 30px;
  background-color: transparent;
  border-radius: 1px;
  border: 5px solid #F7958E;
  border-top: none;
  border-bottom: none;
}
 
#pause:hover { opacity: 0.8; }
 
.e-c-base {
  fill: none;
  stroke: #B6B6B6;
  stroke-width: 4px
}
 
.e-c-progress {
  fill: none;
  stroke: #F7958E;
  stroke-width: 4px;
  transition: stroke-dashoffset 0.7s;
}
 
.e-c-pointer {
  fill: #FFF;
  stroke: #F7958E;
  stroke-width: 2px;
}
 
#e-pointer { transition: transform 0.7s; }
h1 { margin-top:150px; text-align:center;}
body { background-color:#f7f7f7;}
</style>
</head>
 
<body>
      <script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script></div>
    <div class="css-script-clear"></div>
  </div>
</div>
<h1>Programa tu tiempo</h1>
<div class="container">
  <div class="setters">
    <div class="minutes-set">
      <button data-setter="minutes-plus">+</button>
      <button data-setter="minutes-minus">-</button>
    </div>
    <div class="seconds-set">
      <button data-setter="seconds-plus">+</button>
      <button data-setter="seconds-minus">-</button>
    </div>
  </div>
  <div class="circle"> <svg width="300" viewBox="0 0 220 220" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <g transform="translate(110,110)">
      <circle r="100" class="e-c-base"/>
      <g transform="rotate(-90)">
        <circle r="100" class="e-c-progress"/>
        <g id="e-pointer">
          <circle cx="100" cy="0" r="8" class="e-c-pointer"/>
        </g>
      </g>
    </g>
    </svg> </div>
  <div class="controlls">
    <div class="display-remain-time">00:00</div>
    <button class="play" id="pause"></button>
  </div>
</div>
<script>
//circle start
let progressBar = document.querySelector('.e-c-progress');
let indicator = document.getElementById('e-indicator');
let pointer = document.getElementById('e-pointer');
let length = Math.PI * 2 * 100;
 
progressBar.style.strokeDasharray = length;
 
function update(value, timePercent) {
	var offset = - length - length * value / (timePercent);
	progressBar.style.strokeDashoffset = offset;
	pointer.style.transform = `rotate(${360 * value / (timePercent)}deg)`;
};
 
//circle ends
const displayOutput = document.querySelector('.display-remain-time')
const pauseBtn = document.getElementById('pause');
const setterBtns = document.querySelectorAll('button[data-setter]');
 
let intervalTimer;
let timeLeft;
let wholeTime = 0.5 * 60; // manage this to set the whole time
let isPaused = false;
let isStarted = false;
 
 
update(wholeTime,wholeTime); //refreshes progress bar
displayTimeLeft(wholeTime);
 
function changeWholeTime(seconds){
  if ((wholeTime + seconds) > 0){
    wholeTime += seconds;
    update(wholeTime,wholeTime);
  }
}
 
for (var i = 0; i < setterBtns.length; i++) {
    setterBtns[i].addEventListener("click", function(event) {
        var param = this.dataset.setter;
        switch (param) {
            case 'minutes-plus':
                changeWholeTime(1 * 60);
                break;
            case 'minutes-minus':
                changeWholeTime(-1 * 60);
                break;
            case 'seconds-plus':
                changeWholeTime(1);
                break;
            case 'seconds-minus':
                changeWholeTime(-1);
                break;
        }
      displayTimeLeft(wholeTime);
    });
}
 
function timer (seconds){ //counts time, takes seconds
  let remainTime = Date.now() + (seconds * 1000);
  displayTimeLeft(seconds);
 
  intervalTimer = setInterval(function(){
    timeLeft = Math.round((remainTime - Date.now()) / 1000);
    if(timeLeft < 0){
      clearInterval(intervalTimer);
      isStarted = false;
      setterBtns.forEach(function(btn){
        btn.disabled = false;
        btn.style.opacity = 1;
      });
      displayTimeLeft(wholeTime);
      pauseBtn.classList.remove('pause');
      pauseBtn.classList.add('play');
      return ;
    }
    displayTimeLeft(timeLeft);
  }, 1000);
}
function pauseTimer(event){
  if(isStarted === false){
    timer(wholeTime);
    isStarted = true;
    this.classList.remove('play');
    this.classList.add('pause');
 
    setterBtns.forEach(function(btn){
      btn.disabled = true;
      btn.style.opacity = 0.5;
    });
 
  }else if(isPaused){
    this.classList.remove('play');
    this.classList.add('pause');
    timer(timeLeft);
    isPaused = isPaused ? false : true
  }else{
    this.classList.remove('pause');
    this.classList.add('play');
    clearInterval(intervalTimer);
    isPaused = isPaused ? false : true ;
  }
}
 
function displayTimeLeft (timeLeft){ //displays time on the input
  let minutes = Math.floor(timeLeft / 60);
  let seconds = timeLeft % 60;
  let displayString = `${minutes < 10 ? '0' : ''}${minutes}:${seconds < 10 ? '0' : ''}${seconds}`;
  displayOutput.textContent = displayString;
  update(timeLeft, wholeTime);
}
 
pauseBtn.addEventListener('click',pauseTimer);
 
</script>
<script>
  (function(i,s,o,g,r,a,m){i['GoogleAnalyticsObject']=r;i[r]=i[r]||function(){
  (i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o),
  m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m)
  })(window,document,'script','//www.google-analytics.com/analytics.js','ga');
 
  ga('create', 'UA-46156385-1', 'cssscript.com');
  ga('send', 'pageview');
 
</script>
</body>
</html>
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Añadir sonido al finalizar countdown

Publicado por ScriptShow (692 intervenciones) el 24/04/2020 21:28:18
Saludos,

hay muchas formas sencillas de hacer algo similar. Veamos:

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_______________________________________
 
var audio;
function AudioPlayer(){
audio=new Audio();
audio.src="audio.mp3";
audio.loop=false;
audio.load();
audio.play();
}
_______________________________________
 
function AudioPlayer() {
var audio=new Audio();
audio.src='audio.mp3';
audio.play();
}
_______________________________________
 
function AudioPlayer() {
var audio=new Audio('audio.mp3');
audio.load();
audio.play();
}
_______________________________________
 
function AudioPlayer() {
var audio=new Audio('audio.mp3');
audio.play();
}
_______________________________________
 
function AudioPlayer() {
new Audio('audio.mp3').play()
}
_______________________________________
 
Etc...
 
_______________________________________
 
setTimeout(AudioPlayer, 4000); // El Temporizador válido para cualquira de las funciones...
_______________________________________

Utiliza una sola función, elige y prueba... El temporizador, se puede ajustar según precises.

Espero sea útil.
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Añadir sonido al finalizar countdown

Publicado por Santos (2 intervenciones) el 24/04/2020 22:20:57
Muchísimas gracias. Voy a probar con algunos de ellos a ver cual se adapta mejor. Muy amable.
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