Open GL - Problemas con Iluminacion

   
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Problemas con Iluminacion

Publicado por MrLennon (1 intervención) el 09/12/2014 00:54:38
Antes que nada, me presento, mi nombre es Arturo y soy Estudiante de Ing. En Computacion.

Les aviso que soy un total novato para OpenGL y al tratar de agregarle iluminación a este sistema solar me pinta absolutamente todo de rojo, no se por donde estará el error o si me este faltando algo.
Estoy usando C++ (aunque prácticamente de "++" no tiene nada)

Espero y puedan echarme una mano.


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#include "stdafx.h"
#include "GL/glut.h"
#include "math.h"
 
#define GL_PI 3.1415f
#define YGROUND    0.0f
 
#define LIGHT_X                        3.0f
#define LIGHT_Y                        8.5f
#define LIGHT_Z                        1.0f
#define LIGHT_A                        1.0f
 
GLfloat yground = YGROUND;
GLfloat vGroundPlane[4] = { 0.0f, 1.0f, 0.0f, -yground };
GLfloat lightPos[] = { LIGHT_X, LIGHT_Y, LIGHT_Z, LIGHT_A };
GLfloat shadowMat[16];
 
GLfloat xRot = 0.45f;
GLfloat yRot = 0.35f;
GLboolean bCull = glIsEnabled(GL_CULL_FACE);
GLboolean bDepth = glIsEnabled(GL_DEPTH_TEST);
GLboolean bOutline = (GLboolean)true;
 
GLenum shademode = GL_FLAT;
 
GLfloat ex = 0.0f;
GLfloat ey = 5.0f;
GLfloat ez = -10.0f;
GLfloat delta = 0.01f;
GLfloat deltaR = 0.01f;
 
int anioA = 0, anioB = 0, anioC = 0, dia = 0, luna = 0;
int angulo_z = 0;
int flag = 1;
 
 
///////////////////////////////////////////////////////////
 
 
float colores[6][4] = { { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.75f }, { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.75f }, { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.75f }, { 0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.75f }, { 0.5f, 0.0f, 0.5f, 0.75f }, { 0.0f, 0.5f, 0.5f, 0.75f } };
 
 
void gltMakeShadowMatrix(GLfloat vPlaneEquation[], GLfloat vLightPos[], GLfloat destMat[])
{
	GLfloat dot;
	// Dot product of plane and light position
	dot = vPlaneEquation[0] * vLightPos[0] + vPlaneEquation[1] * vLightPos[1] +
		vPlaneEquation[2] * vLightPos[2] + vPlaneEquation[3] * vLightPos[3];
 
	// Now do the projection
	// First column
	destMat[0] = dot - vLightPos[0] * vPlaneEquation[0];
	destMat[4] = 0.0f - vLightPos[0] * vPlaneEquation[1];
	destMat[8] = 0.0f - vLightPos[0] * vPlaneEquation[2];
	destMat[12] = 0.0f - vLightPos[0] * vPlaneEquation[3];
 
	// Second column
	destMat[1] = 0.0f - vLightPos[1] * vPlaneEquation[0];
	destMat[5] = dot - vLightPos[1] * vPlaneEquation[1];
	destMat[9] = 0.0f - vLightPos[1] * vPlaneEquation[2];
	destMat[13] = 0.0f - vLightPos[1] * vPlaneEquation[3];
 
	// Third Column
	destMat[2] = 0.0f - vLightPos[2] * vPlaneEquation[0];
	destMat[6] = 0.0f - vLightPos[2] * vPlaneEquation[1];
	destMat[10] = dot - vLightPos[2] * vPlaneEquation[2];
	destMat[14] = 0.0f - vLightPos[2] * vPlaneEquation[3];
 
	// Fourth Column
	destMat[3] = 0.0f - vLightPos[3] * vPlaneEquation[0];
	destMat[7] = 0.0f - vLightPos[3] * vPlaneEquation[1];
	destMat[11] = 0.0f - vLightPos[3] * vPlaneEquation[2];
	destMat[15] = dot - vLightPos[3] * vPlaneEquation[3];
}
 
void SetupRC()
{
	// Black background
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
 
	// Set color shading model to flat
	glShadeModel(shademode);
 
	// Clockwise-wound polygons are front facing; this is reversed
	// because we are using triangle fans
	glFrontFace(GL_CCW);
 
	glEnable(GL_LIGHTING);
 
	//Componentes de la luz
	GLfloat ambientLight[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
	GLfloat diffuseLight[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
	GLfloat specularLight[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambientLight);
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLight);
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specularLight);
 
	//Luz direccional
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos);
 
	//Luz ambiental global
	GLfloat globalAmbientLight[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };
	glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, globalAmbientLight);
 
	//Color del material
	GLfloat ambientDifusse[] = { 0.7f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
	glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, ambientDifusse);
}
 
void sol(){
	glPushMatrix();
	glTranslatef(0.0f, 2.0f, 0.0f);
	if (flag == 1){
		glColor4f(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.75f);
	}
	if (bCull) glutSolidSphere(0.7f, 20, 16);
	else glutWireSphere(0.7f, 20, 16);
	glPopMatrix();
}
 
 
void Piso(){
	glColor4f(0.55f, .55f, 0.55f, 0.55f);
	glBegin(GL_QUADS);
	glVertex3f(15.0f, 0.0f, 15.0f);
	glVertex3f(15.0f, 0.0f, -15.0f);
	glVertex3f(-15.0f, 0.0f, -15.0f);
	glVertex3f(-15.0f, 0.0f, 15.0f);
	glEnd();
}
 
void Draw_Light(void){
	glPushMatrix();
	glColor4f(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.75f);
	glTranslatef(lightPos[0], lightPos[1], lightPos[2]);
	glutSolidSphere(0.1f, 10, 10);
	glPopMatrix();
}
 
void planetas(float p_anio, float p_dia, float p_luna, float tamanio, float distancia, float l_distancia, float p_color[])
{
	glPushMatrix();
	glTranslatef(0.0f, 2.0f, 0.0f);
	glPushMatrix();
	glRotatef(angulo_z, 0.0, 0.0, 0.0);				//Ángulo constante de inclinacion en z
	glRotatef((GLfloat)p_anio, 0.0, 1.0, 0.0);		//Ángulo según el número de años
	glTranslatef(distancia, 0.0, 0.0);				//Distancia entre el Sol y el primer planeta (o entre planeta y planeta)
	glPushMatrix();
	glRotatef((GLfloat)p_dia, 0.0, 1.0, 0.0);		//Ángulo del planeta según el día
	if (flag == 1){
		glColor4f(p_color[0], p_color[1], p_color[2], p_color[4]);  // Color del planeta
	}
	if (bCull) glutSolidSphere(tamanio, 10, 8);                /* Dibuja un primer planeta */
	else glutWireSphere(tamanio, 10, 8);
	glPopMatrix();
	glRotatef(25, 0.0, 0.0, 0.0);					//Ángulo constante de la Luna respecto a algún planeta
	glRotatef((GLfloat)p_luna, 0.0, 1.0, 0.0);		//Ángulo de la Luna según la hora
	glTranslatef(l_distancia, 0.0, 0.0);					//Distancia de la Luna respecto al planeta
	if (flag == 1){
		glColor4f(0.7, 0.7, 0.7, 0.75);						//Color de la Luna
	}
	if (bCull) glutSolidSphere(0.07, 10, 8);					//Dibuja la luna del primer planeta
	else glutWireSphere(0.07, 10, 8);
	glPopMatrix();
	glPopMatrix();
}
 
void Sistema_para_sombra(void){
	glPushMatrix();
	glTranslatef(0., 1.5, 0.);
	planetas(anioA, dia, luna, 0.1, 1.5, 0.25, colores[0]);
	planetas(anioB, dia, luna, 0.2, 3.0, 0.35, colores[1]);
	planetas(anioC, dia, luna, 0.3, 4.5, 0.45, colores[2]);
	sol();
	glPopMatrix();
 
}
 
void Sombra_Sistema(){
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos);
	gltMakeShadowMatrix(vGroundPlane, lightPos, shadowMat);
 
	glPushMatrix();
	// Multiply by shadow projection matrix
	gltMakeShadowMatrix(vGroundPlane, lightPos, shadowMat);
	glMultMatrixf((GLfloat *)shadowMat);
 
	glColor3f(0.25f, 0.25f, 0.25f);
	Sistema_para_sombra();
	glPopMatrix();
 
}
 
void Mundo(){
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(ex, ey, ez, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
 
	if (bCull)   glEnable(GL_CULL_FACE);
	else        glDisable(GL_CULL_FACE);
 
	// Enable depth testing if flag is set
	if (bDepth)  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	else        glDisable(GL_DEPTH_TEST);
 
	// Draw the back side as a wireframe only, if flag is set
	if (bOutline)glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE);
	else        glPolygonMode(GL_BACK, GL_FILL);
 
 
	// Reflejo
	glPushMatrix();
	glFrontFace(GL_CW); // swap orientation
	glScalef(1.0f, -1.0f, 1.0f);  // geometry is mirrored by ground
	glTranslatef(0.0f, -2.0f*yground, 0.0f);
	/*todo que dibuja los planetas y las lunas*/
	planetas(anioA, dia, luna, 0.1, 1.5, 0.25, colores[0]);
	planetas(anioB, dia, luna, 0.2, 3.0, 0.35, colores[1]);
	planetas(anioC, dia, luna, 0.3, 4.5, 0.45, colores[2]);
	sol();
	Draw_Light();
	glPopMatrix();
 
	glFrontFace(GL_CCW); //return orientation
 
	glEnable(GL_BLEND);
	glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
	Piso();
	glDisable(GL_BLEND);
 
	//Sombra
	glDisable(GL_DEPTH_TEST);
	flag = 0;
	Sombra_Sistema();
	flag = 1;
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 
        glEnable(GL_LIGHT0);
	/*Dibujando el Sol*/
	sol();
	/*todo que dibuja los planetas y las lunas*/
	planetas(anioA, dia, luna, 0.1, 1.5, 0.25, colores[0]);
	planetas(anioB, dia, luna, 0.2, 3.0, 0.35, colores[1]);
	planetas(anioC, dia, luna, 0.3, 4.5, 0.45, colores[2]);
	//Foco de Luz
	Draw_Light();
        glDisable(GL_LIGHT0);
 
	// Flush drawing commands
	glutSwapBuffers();
}
 
// Called by GLUT library when the window has changed size
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
	// Set Viewport to window dimensions
	glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
 
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
 
	gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.5, 500.0);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(0.0, 1.0, 6.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
 
void SpecialKeys(int key, int x, int y)
{
	GLfloat dx, dz, s, s1;
 
	switch (key){
		case GLUT_KEY_F5:anioA -= 4; //Caso que hace avanzar los planetas sobre sus órbitas.
			anioB -= 2;
			anioC -= 1;
			glutPostRedisplay();
			break;
		case GLUT_KEY_F6:dia--; //Caso que permite que los planetas giren sobre su propio eje
			glutPostRedisplay();
			break;
		case GLUT_KEY_F7:luna -= 4; //Caso que permite que las lunas giren alrededor de sus planetas
			glutPostRedisplay();
			break;
		case GLUT_KEY_F1:bCull = !bCull;
			glutPostRedisplay();
			break;
		case GLUT_KEY_F2:bDepth = !bDepth;
			glutPostRedisplay();
			break;
		case GLUT_KEY_F3:bOutline = !bOutline;
			glutPostRedisplay();
			break;
		case GLUT_KEY_F4:
			if (shademode == GL_FLAT){
				shademode = GL_SMOOTH;
			}
			else {
				if (shademode == GL_SMOOTH){
					shademode = GL_FLAT;
				}
			}
			glShadeModel(shademode);
			glutPostRedisplay();
			break;
		case GLUT_KEY_UP: ex *= (1.0f + deltaR);  ey *= (1.0f + deltaR);        ez *= (1.0f + deltaR);
			glutPostRedisplay();
			break;
		case GLUT_KEY_DOWN: ex *= (1.0f - deltaR); ey *= (1.0f - deltaR);        ez *= (1.0f - deltaR);
			glutPostRedisplay();
			break;
		case GLUT_KEY_LEFT:
			dx = -ez;     dz = ex;
			s = sqrtf(ex*ex + ey*ey + ez*ez);
			ex += delta*dx;       ez += delta*dz;
			s1 = sqrtf(ex*ex + ey*ey + ez*ez) / s;
			ex /= s1;        ey /= s1;        ey /= s1;
			glutPostRedisplay();
			break;
		case GLUT_KEY_RIGHT:
			dx = -ez;     dz = ex;
			s = sqrtf(ex*ex + ey*ey + ez*ez);
			ex -= delta*dx;              ez -= delta*dz;
			s1 = sqrtf(ex*ex + ey*ey + ez*ez) / s;
			ex /= s1;        ey /= s1;        ey /= s1;
			glutPostRedisplay();
			break;
		default: break;
		}
}
 
 
 
int main(int argc, char** argv)
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
	glutInitWindowSize(1500, 600);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutCreateWindow(argv[0]);
	glutDisplayFunc(Mundo);
	glutReshapeFunc(ChangeSize);
	glutSpecialFunc(SpecialKeys);
 
	SetupRC();
	glutMainLoop();
	return 0;
}

¡Saludos!
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