PDF de programación - Lenguaje TIMBA

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Lenguaje TIMBAgráfica de visualizaciones

Publicado el 26 de Junio del 2018
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33 paginas
Creado hace 9a (01/01/2015)
Lenguaje TIMBA!

Fundamentos de la Informática – Int. a la Programción !

Int. a la Computación!

Area de Servicios – Dpto. De Informática - FCFMyN !

2015!

Orígenes!
! El
 lenguaje
 “TIMBA”
 recibe
 este
 nombre
 por:
 Terribly
 Imbecile
 Machine
 

Lenguaje Timba

for
 Boring
 Algorithms.
 


 
! Fue
 desarrollado
 por
 un
 equipo
 de
 trabajo
 en
 la
 UNSL,
 como
 un
 lenguaje
 

sencillo
 de
 programación
 para
 trabajar
 
 con
 la
 estructura
 de
 pilas.
 


 
! El
 equipo
 fue
 dirigido
 por
 el
 Ing.
 Hugo
 Ryckeboer
 que
 en
 
 la
 actualidad
 es
 

aún
 Profesor
 de
 nuestra
 Casa.
 

Area de Servicios – Dpto. De Informática – FCFMyN - UNSL

Programa!
! Un algoritmo es una herramienta para resolver un problema

computacional bien definido.!

Lenguaje Timba

! La especificación del problema da la relación deseada entre la

entrada y la salida. (Enunciado)!

! El algoritmo describe un procedimiento computacional para lograr esa

relación entre entrada y salida.!

! Un programa es la especificación de un algoritmo en un lenguaje de

programación para que se pueda ejecutar en un procesador.!

Area de Servicios – Dpto. De Informática – FCFMyN - UNSL

Programas!
! Sugiere
 el
 empleo
 de
 sólo
 tres
 estructuras
 de
 control,
 como
 únicas
 

Lenguaje Timba

componentes
 elementales
 de
 un
 programa:
 
 

f. Unión, enlace entre ideas o actos!


 

 
!
!
!

la
 concatenación,
 
 
la
 selección
 y
 
 
la
 repeMción,
 
 

En TIMBA!

secuencialidad natural de las sentencias!
!
sentencias SI. . .SINO. . .NADA MAS!
!
sentencias MIENTRAS . . . REPITA!
!

Area de Servicios – Dpto. De Informática – FCFMyN - UNSL

El Lenguaje TIMBA!

Lenguaje Timba

! Maneja pilas de cartas y tiene sólo tres operaciones

elementales sobre ellas.!

! No es posible una gran capacidad de programación.!
! Permite definir pilas y consta de las operaciones elementales sobre
las pilas de tomar y depositar cartas, e invertir la carta que en
ese momento se analiza. !

Area de Servicios – Dpto. De Informática – FCFMyN - UNSL

Programa en TIMBA!

Lenguaje Timba

! Un programa es una secuencia de órdenes o

sentencias a un ejecutor, UCP.!

! UCP es responsable de los resultados y del
análisis de errores y reconoce las pilas por su
nombre, las operaciones tomar y depositar,
las estructuras de control y un ente especial,
llamado CARTA o LA CARTA.!

Area de Servicios – Dpto. De Informática – FCFMyN - UNSL

Programa en TIMBA!
! Consta
 de
 dos
 partes:
 

Lenguaje Timba

! una
 definición
 del
 proceso
 algorítmico
 

!

los
 datos
 de
 pila.
 
 

Separadas
 entre
 sí
 
por
 el
 símbolo
 “;”
 

! La
 definición
 del
 proceso
 comienza
 con
 las
 palabras
 claves:
 

DEFINICION DE PROGRAMA,
 y
 las
 sentencias
 que
 describen
 el
 
algoritmo
 a
 conMnuación,van
 
 separadas
 entre
 sí
 por
 “,”.
 

Area de Servicios – Dpto. De Informática – FCFMyN - UNSL

Programa en TIMBA!
! Las
 sentencias
 son
 de
 tres
 Mpos:
 

 

Lenguaje Timba

OperaMvas;
 

 
 
De
 selección;
 
 

 
IteraMvas.
 

actúan
 sobre
 las
 pilas
 o
 la
 carta
 

ordenan a UCP cursos alternativos del proceso!

ordenan
 a
 UCP
 la
 realización
 de
 una,
 ninguna
 o
 
varias
 veces
 un
 bloque
 de
 
 sentencias
 

Area de Servicios – Dpto. De Informática – FCFMyN - UNSL

Sentencias Operativas!
! Actúan
 sobre
 las
 pilas
 o
 la
 carta.
 
 
! Comienzan
 siempre
 por
 un
 verbo
 en
 imperaMvo,
 que
 es
 interpretado
 por
 

Lenguaje Timba

UCP
 como
 una
 orden.
 
 
! Los
 verbos
 posibles
 son:
 

a. TOME;
 
b. INVIERTA;
 
c. DEPOSITE.
 

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Sentencias de Selección!

Lenguaje Timba

! Permiten
 ordenar
 a
 UCP
 cursos
 alternaMvos
 del
 flujo
 de
 proceso,
 bajo
 

ciertas
 condiciones
 verificables
 en
 ejecución.
 
 

! Comienzan
 con
 SI,
 seguido
 de
 la
 condición
 y
 las
 sentencias
 a
 ejecutar
 si
 

ésta
 es
 verdadera.
 

! Si
 no
 hay
 dos
 secuencias
 alternaMvas,
 la
 sentencia
 SI
 finaliza
 con
 las
 

palabras
 claves
 SINO NADA MAS.
 
 

! Si
 hay
 una
 secuencia
 a
 realizar
 si
 la
 condición
 fuera
 falsa,
 se
 la
 incluye
 

entre
 las
 palabras
 claves
 SINO
 y
 NADA MAS.
 

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Sentencias Iterativas!

Lenguaje Timba

! Permiten
 ordenar
 a
 UCP
 la
 realización
 de
 
 una,
 ninguna
 o
 varias
 veces
 un
 

bloque
 de
 sentencias,
 bajo
 control
 de
 una
 condición
 verificable
 en
 
ejecución.
 

! Comienzan
 siempre
 con
 MIENTRAS,
 que
 es
 seguido
 por
 la
 condición,
 

el
 bloque
 a
 ejecutar
 y
 la
 palabra
 clave
 REPITA.
 

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Pilas!
! Su
 descripción
 de
 datos
 comienza
 por
 las
 palabras
 clave
 “UCP

Lenguaje Timba

EJECUTE CON LAS SIGUIENTES CARTAS:”,
 seguida
 por
 la
 
descripción
 de
 las
 pilas,
 separadas
 por
 “,”
 y
 es
 de
 una
 de
 las
 dos
 formas:
 
1. Descripción
 de
 pila
 vacía;
 
 
2. Descripción
 de
 contenido
 de
 pila.
 

PILA <nombre> NO TIENE CARTAS
PILA <nombre> TIENE <lista de cartas>

Pila Vacia

Pila

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Sintaxis de TIMBA!
! Para
 escribir
 correctamente
 los
 programas
 en
 un
 lenguaje,
 se
 deben
 

Lenguaje Timba

especificar
 las
 reglas
 a
 tener
 en
 cuenta.
 
 

! El
 conjunto
 de
 reglas
 forma
 la
 sintaxis
 del
 lenguaje.
 
! Usaremos
 lo
 siguiente:
 

! <
 >,
 
 
! [
 ],
 
 
! {
 },
 
! *
 
 

! Palabras claves de TIMBA!
! Signos de puntuación!

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Sintaxis de TIMBA!
! Las
 palabras
 en
 mayúscula
 son
 palabras
 claves
 de
 TIMBA,
 y
 deben
 

Lenguaje Timba

escribirse
 como
 aparecen.
 

! Las
 palabras
 en
 minúscula
 entre
 corchetes
 angulares
 deben
 

reemplazarse
 por
 su
 definición.
 

! Si
 aparecen
 dos
 o
 más
 ítems
 entre
 llaves,
 se
 elige
 entre
 ellos
 aquél
 que
 

se
 ajuste
 al
 problema
 a
 resolver.
 

! Si
 ítem
 está
 entre
 corchetes
 se
 puede
 optar
 por
 escribirlo
 o
 no.
 
!

 Si
 un
 ítem
 está
 entre
 corchetes
 seguidos
 de
 un
 asterisco
 ∗,
 se
 
 puede
 
omiMr
 el
 ítem
 o
 escribirlo
 una,
 dos
 o
 más
 veces.
 

Area de Servicios – Dpto. De Informática – FCFMyN - UNSL

Ejemplo!

Lenguaje Timba

! Problema:
 Se
 Mene
 una
 pila
 de
 3
 cartas
 con
 el
 1
 de
 oros,
 el
 2
 de
 copas
 

(ambas
 boca
 arriba)
 y
 el
 3
 de
 bastos
 boca
 abajo
 y
 se
 quiere
 inverMr
 
ésta
 úlMma
 para
 dejarlas
 todas
 boca
 arriba.
 

DEFINICION DE PROGRAMA
INVIERTA LA CARTA,
DEPOSITELA EN PILA A;
UCP EJECUTE CON LAS SIGUIENTES CARTAS:
PILA A TIENE 1 DE OROSh - 2 DE COPASh - 3 DE BASTOS.

TOME DE PILA A,

Area de Servicios – Dpto. De Informática – FCFMyN - UNSL

UCP Ejecuta!

•  DEFINICION DE PROGRAMA

Lenguaje Timba

INVIERTA LA CARTA,
DEPOSITELA EN PILA A;
UCP EJECUTE CON LAS SIGUIENTES CARTAS:
PILA A TIENE 1 DE OROSh - 2 DE COPASh - 3 DE BASTOS.

TOME DE PILA A,

!



PILA A

Area de Servicios – Dpto. De Informática – FCFMyN - UNSL

Sentencias!
! Son
 el
 elemento
 consMtuMvo
 de
 TIMBA
 y
 la
 mínima
 unidad
 lógica.
 
! Son
 de
 dos
 grandes
 Mpos:
 OperaBvas
 y
 de
 Control.
 
! Las
 operaMvas
 realizan
 cambios
 sobre
 las
 pilas,
 o
 estado
 de
 la
 carta
 que
 

Lenguaje Timba

UCP
 analiza
 en
 ese
 momento:
 “la
 carta
 que
 UCP
 Mene
 en
 la
 mano”.
 

! Las
 de
 control
 permiten
 controlar
 la
 secuencia
 de
 operaciones,
 sin
 ser
 

operaciones
 en
 sí:
 SI
 y
 MIENTRAS.
 

Area de Servicios – Dpto. De Informática – FCFMyN - UNSL

Sentencias!
! Cuando
 en
 una
 descripción
 formal
 aparece
 la
 palabra
 sentencias,
 se
 

Lenguaje Timba

quiere
 simbolizar:
 

! Donde
 formalmente
 <sentencia>
 
 puede
 ser:
 

Area de Servicios – Dpto. De Informática – FCFMyN - UNSL

Sentencias Operativas!
! Son
 tres,
 formalmente:
 

Lenguaje Timba

Ejemplo: TOME DE PILA A

Ejemplo: DEPOSITELA EN PILA A

Ejemplo: INVIERTA LA CARTA

Area de Servicios – Dpto. De Informática – FCFMyN - UNSL

Sentencias Operativas!
! La
 carta
 que
 figura
 al
 tope
 de
 la
 pila
 es
 tomada.
 
 
! Cualquier
 referencia
 a
 CARTA
 se
 interpretará
 como
 a
 la
 úlBma
 carta
 

Lenguaje Timba

tomada,
 que
 no
 haya
 sido
 depositada.
 

! DEPOSITE
 ordena
 dejar
 la
 carta
 que
 Mene
 en
 la
 mano
 en
 ese
 momento,
 

en
 una
 pila
 determinada.
 
 

! La
 pila
 debe
 ser
 declarada
 en
 la
 segunda
 parte
 del
 programa.
 
 

Ejemplo: PILA A TIENE 1 DE OROSh - 2 DE COPASh - 3 DE BASTOS.

Area de Servicios – Dpto. De Informática – FCFMyN
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf12171

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bombilla
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