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Redirección 301


PHP

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 10 de Junio del 2019 por Xve (294 códigos)
1.947 visualizaciones desde el 10 de Junio del 2019
Este simple código muestra como hacer una redirección 301 desde PHP

Las redirecciones 301 son una forma de decirle al robot de Google que la URL de una página web ha cambiado de manera permanente.
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Encuentra la pareja


JavaScript

Publicado el 10 de Junio del 2019 por Administrador (718 códigos)
2.737 visualizaciones desde el 10 de Junio del 2019
Juego en el que tienes que encontrar quince parejas de símbolos iguales de proyectos de software libre.
Dispones de dos minutos para hacerlo, y los errores penalizan en tiempo.

parejas
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Supervideos


PHP

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(4)
Actualizado el 8 de Junio del 2019 por Jag (5 códigos) (Publicado el 4 de Junio del 2019)
6.275 visualizaciones desde el 4 de Junio del 2019
Base de datos de una tienda de vídeos. Es una aplicación simple para practicar el CRUD
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Formulario para registro de miembros


PHP

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(8)
Actualizado el 5 de Junio del 2019 por Jag (5 códigos) (Publicado el 31 de Julio del 2015)
45.697 visualizaciones desde el 31 de Julio del 2015
Este formulario solicitará al aplicante que ingrese su información personal; después validará esta información y, de ser aceptable, formulará y enviará un correo electrónico con los datos del solicitante al administrador de la web.
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Convertidor de moneda


PHP

Publicado el 5 de Junio del 2019 por Jag (5 códigos)
2.137 visualizaciones desde el 5 de Junio del 2019
Ejercicios para el aprendizaje en el que aprenderemos a manejar formularios con un ejemplo de convertidor monetario dolar/peso.
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Creación y resolución de un laberinto


JavaScript

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 3 de Junio del 2019 por Administrador (718 códigos)
10.021 visualizaciones desde el 3 de Junio del 2019
- Toda la programación está hecha en JavaScript.
- La visualización de los laberintos se basa en el elemento canvas de HTML5. Para los símbolos uso imágenes de 16×16 píxeles y para mostrar la solución uso círculos y rectángulos dibujados.
- La generación de laberintos se hace por backtracking y se obtiene un laberinto perfecto: cualesquiera dos puntos están conectados por exactamente un camino y no hay bucles. Lo elegí porque visualmente me pareció más atractivo.
- La salida (el cohete) y la llegada (la casita) las elijo para que estén lo más separadas posible, para conseguir que la solución sea un camino largo. En algunas ocasiones la curva resultante me recuerda a la curva de Peano.
- La solución del laberinto se obtiene buscando los puntos muertos, celdas que están rodeadas de tres muros; cuando se eliminan todos, las celdas que quedan son las que forman la solución. También me pareció más adecuada para su visualización.
- Para mostrar la solución utilizo un temporizador JavaScript ¡para cada paso! Nunca pensé que eso podría funcionar. Con la inocencia del novato, pensé en usar el equivalente en JavaScript a una función sleep() hasta que descubrí que ni existía ni se consideraba correcto escribirla, por lo que tuve que pensar un buen rato cómo conseguir lo que quería con temporizadores. Bueno, parece que funciona :)

laberinto

laberinto-resuelto
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Look and Feel


Java

Publicado el 31 de Mayo del 2019 por Luis Gonzalez Ortiz (4 códigos)
2.412 visualizaciones desde el 31 de Mayo del 2019
Este código permite seleccionar a través de un JComboBox, primeramente el nombre de la interfaz,que pueden ser Windows, Metal, Motif y el que se utiliza en las ultimas versiones del JDK que se denomina Nimbus, luego se debe presionar el JButton Establecer para que los controles tomen esa apariencia seleccionada
se desarrolló en Netbeans versión 12

Annotation-2019-05-31-112256
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Protejer aplicación con Numero de serie


Visual Basic

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 31 de Mayo del 2019 por Alexei (7 códigos)
3.412 visualizaciones desde el 31 de Mayo del 2019
Proteger aplicación con Numero de serie, cuenta con dos partes, el proyecto Generar el cual da un numero de serie único de la PC en la que se está ejecutando y otro proyecto llamado Implementada en la cual se coloca ese numero y listo tu programa solo funciona en esa PC. Para Vender un programa solo tienes enviarle a tu cliente el ejecutable de Generar y que diga el Numero que generó, colocas este en Implementada y listo.