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Eliminar acentos y diéresis de una cadena con Python


Python

Actualizado el 26 de Octubre del 2020 por Katas (150 códigos) (Publicado el 19 de Junio del 2020)
11.693 visualizaciones desde el 19 de Junio del 2020
Función que reemplaza todos los caracteres con acentos y diéresis de una cadena.

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eliminarAcentos("lá chòcölatìna MÓRDÌDÁ") # la chocolatina MORDIDA


Aquí tienes otra manera de hacerlo con String.replace() utilizado un diccionario: https://www.lawebdelprogramador.com/codigo/Python/6680-Reemplazar-uno-o-varios-caracteres-de-una-cadena-con-replace.html
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Validar el formato de un numero telefónico en Python


Python

Publicado el 21 de Octubre del 2020 por Katas (150 códigos)
9.351 visualizaciones desde el 21 de Octubre del 2020
Función para validar un numero de teléfono de 11 dígitos numéricos separados en grupos de tres por el guion (-), algo así: 12-123-123-123

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validarTelefono("12-123-123-123") # True
validarTelefono("12-123-123-12") # False
validarTelefono("2-123-123-123") # False
validarTelefono("12-13-123-123") # False
validarTelefono("12-123-1a3-123") # False
validarTelefono("12/123-123-123") # False
validarTelefono("12-123123-123") # False
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Factorial recursivo


C/Visual C

Actualizado el 15 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos) (Publicado el 12 de Octubre del 2020)
1.260 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
Programa que calcula el factorial de un numero de manera recursiva e interactiva
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Fibonacci Recursivo


C/Visual C

Actualizado el 15 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos) (Publicado el 12 de Octubre del 2020)
1.050 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
Programa que realiza la función Fibonacci recursiva
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Torres de Hanoi


C/Visual C

Actualizado el 15 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos) (Publicado el 12 de Octubre del 2020)
3.137 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
Programa que realiza el problema de las torres de hanoi.

Las Torres de Hanói es un rompecabezas o juego matemático inventado en 1883 por el matemático francés Édouard Lucas.1​

Este juego de mesa individual consiste en un número de discos perforados de radio creciente que se apilan insertándose en uno de los tres postes fijados a un tablero.
El objetivo del juego es trasladar la pila a otro de los postes siguiendo ciertas reglas, como que no se puede colocar un disco más grande encima de un disco más pequeño.

El problema es muy conocido en la ciencia de la computación y aparece en muchos libros de texto como introducción a la teoría de algoritmos.