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tweet conversor (flex)


Otros

Publicado el 12 de Febrero del 2015 por Luis (3 códigos)
2.551 visualizaciones desde el 12 de Febrero del 2015
Este código puede servir para entender el funcionamiento de jflex.
Para probar el código escribir en la terminal (abierta en el lugar donde se encuentran los archivos):
java Yylex <archivo.txt>
Esto generará en la misma carpeta un archivo llamado tweet.html en la que se verá la conversión resultante.
También viene una pequeña guía sencilla de cómo usar jflex en Linux.
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Sistema de inscripción


PHP

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Actualizado el 10 de Febrero del 2015 por Felix (2 códigos) (Publicado el 5 de Febrero del 2015)
30.907 visualizaciones desde el 5 de Febrero del 2015
Sistema para el registro y control de alumnos y profesores.

Validaciones simples para empezar a entender el código html y php.
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Programa de Matrices y vectores


C/Visual C

Actualizado el 9 de Febrero del 2015 por Javier (2 códigos) (Publicado el 6 de Febrero del 2015)
2.316 visualizaciones desde el 6 de Febrero del 2015
Este programa lo que hace es aleatoriamente se crean las notas de los alumnos con su respectivo inicio y final.. Luego estas pasa el promedio a un vector.. al final se un histograma de los alumnos con excelencia, buena y mala nota..
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Formulario de contacto con adjuntos


PHP

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Publicado el 3 de Febrero del 2015 por Argimiro
80.640 visualizaciones desde el 3 de Febrero del 2015
Formulario de contacto con validación, desarrollado en HTML5, PHP y CSS. Permite cargar archivo adjunto y ser enviado a email.

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CAJA REGISTRADORA


JavaScript

Publicado el 1 de Febrero del 2015 por Wilinthon
12.766 visualizaciones desde el 1 de Febrero del 2015
Dada la cantidad total a pagar y pagado, determina el cambio a dar y la cantidad de billetes a devolver
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Clase Grafo


Java

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Publicado el 31 de Enero del 2015 por Eder
17.592 visualizaciones desde el 31 de Enero del 2015
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Juego del reversi


Python

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Publicado el 30 de Enero del 2015 por Administrador (718 códigos)
9.563 visualizaciones desde el 30 de Enero del 2015
Código en Python 3.x para el juego del Reversi o también denominado Othello, en el que consiste mediante las coordenadas de un tablero de 8x8, convertir el máximo numero de piezas de tu color.
En este versión, se juega contra el ordenador.
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