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convierte números a texto


Pascal/Turbo Pascal

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 25 de Julio del 2017 por Hernan
2.370 visualizaciones desde el 25 de Julio del 2017
Código de un programa que desarrolle, en el que se ingresa un numero de 4 cifras y este lo pasa a texto, (ejemplo 551 = quinientos cincuenta y uno), tiene un solo problema que cuando se pone un numero de decena mayor a cero y unidad igual a 0 queda una Y de mas en el texto, (ejemplo: 530= quinientos treinta y), pero el cual es fácil de solucionar.

Saludos Herni.
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Juego de Ruleta y Adivinanza con Graphics.h


C/Visual C

Actualizado el 22 de Julio del 2017 por Jarliev (3 códigos) (Publicado el 14 de Junio del 2017)
2.688 visualizaciones desde el 14 de Junio del 2017
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Hola, este es mi segundo aporte a LWP, fué uno de los primeros códigos que hice en lenguaje C así que puede que haya uno que otro error, pero espero que sea de su agrado.

El juego consiste en un Puzzle con varios cuadrados, cada uno de ellos contiene 1 de 6 figuras que aparecen al azar ( una linea, un círculo, una carita, etc...) y un rectangulo seleccionador que se desplaza por todo el puzzle para seleccionar un cuadro al pulsar ENTER.

Cada vez que presionemos Enter nos aparecerá una figura al azar, y al seleccionar 3 cuadros, nos aparecerá la siguiente ventana

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Para desplazarnos entre los rectángulos se debe usar las teclas direccionales ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA y DERECHA. Aquí al presionar ENTER en el rectángulo central, tenemos 3 opciones para escribir: "diferentes", "dos iguales, "iguales". Si acertamos en como saldrán las figuras nos contará un punto en aciertos. Si fallamos, nos contará uno en errores o fallos.


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Para el caso de los rectángulos grises, cuyas figuras se mostraran en color BLANCO, si nosotros seleccionamos 2 de ellos, la respuesta solo contará para esos 2, y si acertamos, ganamos automáticamente, por ejemplo: Si selecciono 2 cuadritos grises, en uno sale un "Círculo" y en el siguiente una "Carita", si escribo "Diferentes" gano automáticamente, pues solo me contará esos 2, esto aplica solo para el caso de los cuadros grises.


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Neurona artificial capaz de aprender


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(7)
Publicado el 22 de Julio del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
24.035 visualizaciones desde el 22 de Julio del 2017
Una simple neurona artificial para desarrollar habilidades en este paradigma relacionado con la programación en paralelo.

Si sabes programar nodos, si sabes de redes entonces puedes crear o simular una red neuronal con esta neurona.
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OpenProgram.cbproj


C/Visual C

Actualizado el 16 de Junio del 2017 por Octulio (35 códigos) (Publicado el 6 de Septiembre del 2016)
2.975 visualizaciones desde el 6 de Septiembre del 2016
Proyecto OpenProgram.cbproj desarrollado por Octulio Biletán.
Para Embarcadero Rad Studio XE4/C++ Builder y versiones posteriores.

El programa OpenProgram.exe es una utilidad parecida a 'Run ...' que trae Windows.
Tiene dos modos de trabajo: normal y extendido.
En el modo normal, tiene la apariencia y el comportamiento semejante a 'Run ...' y en el modo extendido aparecen más opciones a seleccionar.
Para acceder al modo extendido debe mover el puntero del ratón hacia la esquina inferior derecha
de la ventana, verá que cambia de flecha a mano el ratón, en ese lugar haga clic con el botón izquierdo del ratón y aparecerá un botón con flecha hacia abajo. Ahora pulse sobre el botón mencionado para que aparezcan las nuevas opciones.
A continuación, puede volver al modo normal presionando el botón flecha hacia arriba.

Hace uso de la función ShellExecute()/ShellExecuteEx() que proporciona Windows para ejecutar/abrir aplicaciones, documentos, etc.
Para descargar los binarios, en: https://github.com/torrentelinux/torrentarium
Se encuentran comprimidos con 7ZIP.

OpenProgram-img01
OpenProgram-img02
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Conexión PHP-PYTHON-ARDUINO


PHP

Publicado el 15 de Junio del 2017 por Francisco (3 códigos)
3.518 visualizaciones desde el 15 de Junio del 2017
Conexión entre PHP, PYTHON y ARDUINO
En este código utilicé Arduino Nano, PHP5 y Python2.7.
Es una simple conexión que la cual comienza con un botón en un form que envía por post la señal que escribe en un archivo de texto que es leído por python que luego envía el valor por serial el cual arduino detecta y ejecuta la acción de liberar energía por el puerto definido para que se encienda como por ejemplo un LED.

Este código fue hecho y probado en Kali Linux y está hecho para trabajar sobre un entorno linux...
Visíta http://www.pctfgm.tk.
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Sorteo


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 10 de Junio del 2017 por Alejandro (3 códigos) (Publicado el 19 de Marzo del 2017)
16.841 visualizaciones desde el 19 de Marzo del 2017
Sorteo
Aplicación para generar un sorteo. Por un lado se añaden a los participantes y por otro lado se añaden los premios. Pulsando "Sortear todos" se repartirán los premios de forma aleatoria entre los concursantes. Si se pulsa "Sortear uno", se asignara un premio de la lista a uno de los participantes.
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Sistema de Pagos


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(12)
Actualizado el 25 de Mayo del 2017 por Administrador (718 códigos) (Publicado el 3 de Noviembre del 2014)
26.697 visualizaciones desde el 3 de Noviembre del 2014
Sistema de pagos realizado en Java, que permite registrar clientes con sus respectivos pagos para posteriormente emitir las ordenes.
Permite generar reportes de ingresos y de ordenes enviadas, exportar los pagos a Excel y importar/Exportar la base de datos.
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