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Uso de Canvas y Paint para dibujar figuras y textos


Android

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Actualizado el 20 de Octubre del 2016 por Xve (294 códigos) (Publicado el 7 de Septiembre del 2016)
9.196 visualizaciones desde el 7 de Septiembre del 2016
Este código de ejemplo, muestra como dibujar (Canvas), círculos, lineas, puntos, rectángulos, texto, etc... cada uno con su formato y especificaciones (Paint)

android-canvas-paint


Curso de Android con Android Studio. Capitulo 36
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Algoritmo genético con 6 genes


Visual Basic

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Publicado el 25 de Septiembre del 2016 por Rafael Angel (81 códigos)
6.368 visualizaciones desde el 25 de Septiembre del 2016
Algoritmo geneticon con 6 genes, es la vercion mejorada del algoritmo gentico con 4 genes.

Este proyecto es experimental a modo de demostracion que los algoritmos geneticos si funcionan.

'Autor Rafael Angel Montero Fernández. (Angel Continium ADNX)
'Fecha viernes 16 de septiembre del 2016.

'Despues de muchos intentos este es el primer algoritmo genético funcional al 100% que he diseñado basandome en la experiencia y conocimientos del tema y las practicas.
'El algoritmo si encuentra la solucion pero ahora la tarea que debo realizar es una función que lance la solucion encontrada la cual si llegará a nacer.
'Si sigo desarrollando y perfeccionando este algoritmo entonces, me permitirá crear una serie de programas muy interactivos y con la capacidad de aprender en forma interactiva similar a la de un bebe.

'Este algoritmo es totalmente funcional, se puede partir de aqui para crear nuevas variantes del algoritmo usando como estructura o base este mismo.
'Por ejemplo en la cimulacion de un vehiculo autonomo que trancita por un camino sin chocar contra otros objetos o bordes, aprendizaje interactivo con el usuario...
'Juegos de estrategia en la cual las unidades controladas por la computadora no realicen ataques suicidas sino que su comportamiento sea similar al de un ser humano.
'Busquedas no lineales de información sino, que en paralelo, por ejemplo divicion cilavica.


'Controles utilizados en este proyecto:
'9 controles Label, 9 controles ListBox, 2 controles TextBox, 3 controles CommandButton, 9 controles ProgressBar.
'Nombres para los controles Label: lbMejoresHabitantes,lbDesempeño, lbMutacion, lbReemplazo, lbFenotipoDecodificado, lbAdd, lbGenoma, lbFenotipoElegido, lbPoblacion.
'Nombres para los controles ListBox: lstGenoma, lstFenotipoElegido, lstMejores, lstRendimiento, lstMutacion, lstReemplazo, lstPoblacion.
'Nombres para los controles TextBox: txtAdd, txtFenotipo.
'Nombres para los controles CommandButton: cmdAdd, cmdEvolucionar, cmdEnd.
'Nombre para los controles ProgressBar: prgGenoma, prgFenotipoElegido, prgPoblacion, prgMejores, prgRendimiento, prgMutacion, prgReemplazo, prgIteracionesDo, prgGeneraciones.

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Convertidor BD


C/Visual C

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Actualizado el 19 de Septiembre del 2016 por Dionicio (3 códigos) (Publicado el 20 de Junio del 2016)
2.606 visualizaciones desde el 20 de Junio del 2016
Convertidor BD es un convertidor de binario a decimal y viceversa creado como fuente de aplicar los conocimientos aprendidos en el Lenguaje C.

*Novedades

Ahora ConvertidorBD puede convertir de:

-> Decimal a hexadecimal y viceversa.
-> Decimal a octal y viceversa.

Ahora cree módulos para hacer el código lo más eficiente posible, juntando las funciones que más se usaban durante la ejecución del programa.

Si utilizan un S.O. bajo GNU/Linux y quieren compilarlo desde la terminal:

1) gcc main.c funext.c -lm -o main
2) ./main

PD: Si tienen alguna duda, estaré dispuesto en ayudar. :D


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MiConfig 0.3b


Lazarus

Publicado el 15 de Septiembre del 2016 por Tito (7 códigos)
2.375 visualizaciones desde el 15 de Septiembre del 2016
MiConfig es una librería de Lazarus, que puede ser usada para crear fácilmente formularios de configuración.

Con esta librería se simplifica considerablemente, la creación de ventanas de configuración, porque la librería incluye métodos predefinidos que facilitan la manipulación de variables (propiedades) de la aplicación, de modo que editarlos en un diálogo y guardar los cambios a disco, se hacen de forma casi transparente.

Se pueden usar archivos INI o XML.
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SynFacilCompletion 1.14


Lazarus

Publicado el 15 de Septiembre del 2016 por Tito (7 códigos)
2.119 visualizaciones desde el 15 de Septiembre del 2016
Resaltador de sintaxis configurable con completado de código para el control SynEdit de Lazarus.

Este resaltador está basado en el resaltador https://github.com/t-edson/SynFacilSyn , e incluye todas sus funcionalidades y otras adicionales para implementar el completado de código.

Esta librería funciona en la misma forma que SynFacilSyn Usa un archivo XML para definir la sintaxis y, adicionalmente, las listas de palabras para el completado de código (etiqueta "COMPLETION").

Para más información ver: https://github.com/t-edson/SynFacilCompletion
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Juego solitario tradicional


JavaScript

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Publicado el 14 de Septiembre del 2016 por Diego (2 códigos)
7.744 visualizaciones desde el 14 de Septiembre del 2016
es un juego diseñado en javascript y 3d del css3, agradecería su valoración, así colocaría mas programas del mismo tipo.


juegoCaptura
juegoCapturaDos