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Proyecto Socket en C


C/Visual C

Publicado el 12 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos)
981 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
Un socket en programación es un túnel de comunicación que ayuda a que 2 aplicaciones se comuniquen, los sockets son la base de internet y de sus protocolos como HTTP, FTP, SMTP, etc.

Los sockets son la base de los protocolos de internet, pero también los podemos utilizar para sacarle provecho, es decir mediante sockets podemos hacer que dos aplicaciones se comuniquen entre si.

Hacer que 2 aplicaciones se comuniquen entre si? Para entender esto primero debes saber como se efectúa una comunicación humana.

El que habla
El que escucha
Por donde pasan los datos
El tema de conversación

IMPORTANTE!!!
LEER CADA UNO DE LOS ARCHIVOS, YA QUE SE PUEDE DAÑAR SU SISTEMA OPERATIVO.
"KILL" EN LINUX MATA PROCESOS.
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Round Robin


Java

Publicado el 12 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos)
6.718 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
Round-robin es un método para seleccionar todos los abstractos en un grupo de manera equitativa y en un orden racional, normalmente comenzando por el primer elemento de la lista hasta llegar al último y empezando de nuevo desde el primer elemento.


Author: Roberto Hoyos
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Algoritmo de Kruskal Gráfico


Java

Publicado el 12 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos)
1.583 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
La presente aplicación tiene el objetivo de implementar el algoritmo de KRUSKAL, para
lograr encontrar el árbol recubridor con peso minimal posible.

Esta aplicación generara 4
salidas: La Matriz de adyacencia, El Grafo o Subgrafo original, el árbol recubridor de peso
minimal y el respectivo peso minimal.


Créditos a los creadores :

DAVID YZAGUIRRE GONZALEZ
ERICK ROBERTO DOMINGUEZ ALDI

Archivo originalmente posteado de
http://metalvegetarianoprogresivo.blogspot.com
http://taringa.net
:)
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Algoritmo de Kruskal


Java

Publicado el 12 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos)
7.576 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
El algoritmo de Kruskal es un algoritmo de la teoría de grafos para encontrar un árbol recubridor mínimo en un grafo conexo y ponderado.

Es decir, busca un subconjunto de aristas que, formando un árbol, incluyen todos los vértices y donde el valor de la suma de todas las aristas del árbol es el mínimo.

Si el grafo no es conexo, entonces busca un bosque expandido mínimo (un árbol expandido mínimo para cada componente conexa).
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Grafo


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 12 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos)
28.686 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
En matemáticas y ciencias de la computación, un grafo (del griego grafos: dibujo, imagen)1​ es un conjunto de objetos llamados vértices o nodos unidos por enlaces llamados aristas o arcos, que permiten representar relaciones binarias entre elementos de un conjunto.2​Son objeto de estudio de la teoría de grafos.

Típicamente, un grafo se representa gráficamente como un conjunto de puntos (vértices o nodos) unidos por líneas (aristas).
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Algoritmo de Dijkstra


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 12 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos)
21.656 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
El algoritmo de Dijkstra, también llamado algoritmo de caminos mínimos, es un algoritmo para la determinación del camino más corto, dado un vértice origen, hacia el resto de los vértices en un grafo que tiene pesos en cada arista.
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Arbol Binario 2


Java

Publicado el 12 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos)
1.068 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
Arbol Bianario en Java con las opciones de:
1.Insertar nodos
2.Recorridos:
Preorden
Simetrico
PosOrden
3.Busqueda
4.Borrado
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Arbol Binario


Java

Publicado el 12 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos)
1.420 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
Arbol Bianario en Java con las opciones de:
1.Insertar nodos
2.Recorridos:
Preorden
Simetrico
PostOrden