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Banco RMI 2


Java

Publicado el 13 de Febrero del 2019 por Daniel (194 códigos)
1.828 visualizaciones desde el 13 de Febrero del 2019
Programa de Banco en RMI (Java Remote Method Invocation), asi como un documento que explica cada parte del código.

Espero sea de utilidad.
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Banco RMI


Java

Publicado el 13 de Febrero del 2019 por Daniel (194 códigos)
3.622 visualizaciones desde el 13 de Febrero del 2019
Programa de Banco en RMI (Java Remote Method Invocation)

Espero sea de utilidad.
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Calculadora RMI 2


Java

Publicado el 13 de Febrero del 2019 por Daniel (194 códigos)
3.698 visualizaciones desde el 13 de Febrero del 2019
Programa de una calculadora en RMI (Java Remote Method Invocation), asi como también un archivo donde se explica como funciona la calculadora y que hace cada método/Función programada.

Espero sea de utilidad.
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Calculadora RMI


Java

Publicado el 13 de Febrero del 2019 por Daniel (194 códigos)
9.883 visualizaciones desde el 13 de Febrero del 2019
Programa de una calculadora RMI (Java Remote Method Invocation) realizado en Java.

Espero sea de utilidad.
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Arduino Delphi 10.2 y puerto serie


Delphi

Publicado el 25 de Enero del 2019 por Meta
3.078 visualizaciones desde el 25 de Enero del 2019
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Tutorial Arduino Delphi 10.2 y Puerto serie. Interfaz creado con Delphi que puedes controlar el puerto serie a Arduino encendiendo y apagando un Led, manejar el LCD y recibes mensajes hacia el PC.

El entorno Delphi con el lenguaje pascal sigue vigente en la actualidad y su uso en Arduino está creciendo cada vez más.

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Modificar contenido de archivo aleatorio


Java

Publicado el 11 de Diciembre del 2018 por De (2 códigos)
3.581 visualizaciones desde el 11 de Diciembre del 2018
Sirve para modificar un numero en un fichero de acceso aleatorio en java indicando el numero que quieres sustituir y por el que los quieres cambiar
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Obtener JSON desde placa Arduino / IoT


Arduino

Publicado el 28 de Noviembre del 2018 por Esteban
2.491 visualizaciones desde el 28 de Noviembre del 2018
module-wifi-nodemcu-v3

Este código fue utilizado basándose en la idea del IoT (Internet de las cosas).

Básicamente, manejar el comportamiento de la placa (NodeMCU:ESP8266 en este caso) sobre los periféricos que se conecten a ella, con los valores que posee el JSON en la página web http://plazaapp.herokuapp.com/luces/status

Estos se modifican en la página principal http://plazaapp.herokuapp.com, de ahí la placa se conecta a Internet, obtiene el JSON, y de acuerdo a los valores, enciende, apaga, o cambia los valores RGB de los leds que en este caso se utilizaron, puestos en la maqueta de la imagen.

Se utiliza la placa NodeMCU:ESP8266 por la facilidad de lograr conectarse a la red, debido a que viene con esta funcionalidad integrada, gracias el modulo ESP8266.
photo_2018-11-28_10-13-00
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ProtoConsola: uso de VCL con la consola de texto en Windows.


C/Visual C

Publicado el 31 de Octubre del 2018 por Octulio (37 códigos)
1.425 visualizaciones desde el 31 de Octubre del 2018
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ProtoConsola


Es un programa prototipo que combina una ventana consola de texto con una ventana para gráficos usando la biblioteca de objetos gráficos 'VCL' de Embarcadero RAD Studio.
Este prototipo, de 32 bits, es compatible con Embarcadero RAD Studio XE4 y versiones posteriores.
Se incluye código fuente y binarios en el paquete ProtoConsola.1.0.full.zip para Windows 7.
También es compatible con versiones posteriores: Windows 8, Windows 10.