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Generador de código de persistencia de objetos a base de datos


Visual CSharp .NET

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(8)
Actualizado el 13 de Octubre del 2016 por Horacio Aldo (11 códigos) (Publicado el 26 de Octubre del 2006)
20.190 visualizaciones desde el 26 de Octubre del 2006
La aplicación pretende acelerar y aumentar la calidad del desarrollo de las aplicaciones utilizando Desarrollo Dirigido por Modelos (MDD). Para esto toma como modelo el DER (Diagrama Entidad Relación) de la base de datos generando a su salida código fuente C#, que luego sea utilizado por el desarrollador de forma que lo ayude a realizar las operaciones más comunes de persistencia de objetos una base de datos Microsoft Access.
Así el código generado contiene las entidades y las operaciones básicas de persistencia, más conocidas por sus siglas en inglés como CRUD (Create, Read, Update, Delete).
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Desglose de efectivo


C/Visual C

Publicado el 29 de Septiembre del 2016 por Dionicio (3 códigos)
1.497 visualizaciones desde el 29 de Septiembre del 2016
El programa como su nombre lo indica desglosa cierta cantidad de efectivo introducida por el usuario pero basándose en la cantidad de efectivo disponible. Al principio tienes que introducir las denominaciones que desees luego se te pedirá añadir las cantidades, el programa guardará en unos archivo *.txt para cuando vuelvas a iniciar el programa no tengas que repetir el proceso.

No cuenta con sistema para centavos espero poder añadirlo pronto, el código está comentado casi en su totalidad o en mayor parte del mismo. Si tienen alguna sugerencia, duda no duden en hacerlo.
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Método de ordenamiento simple (mos)


C/Visual C

Actualizado el 27 de Septiembre del 2016 por Octulio (35 códigos) (Publicado el 22 de Septiembre del 2016)
3.180 visualizaciones desde el 22 de Septiembre del 2016
Método de ordenamiento simple (mos).
Se trata de un algoritmo basado en bubble sort.
Se acompaña documentación básica en PDF.

mos.img01
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Algoritmo genético con 6 genes


Visual Basic

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(7)
Publicado el 25 de Septiembre del 2016 por Rafael Angel (81 códigos)
5.866 visualizaciones desde el 25 de Septiembre del 2016
Algoritmo geneticon con 6 genes, es la vercion mejorada del algoritmo gentico con 4 genes.

Este proyecto es experimental a modo de demostracion que los algoritmos geneticos si funcionan.

'Autor Rafael Angel Montero Fernández. (Angel Continium ADNX)
'Fecha viernes 16 de septiembre del 2016.

'Despues de muchos intentos este es el primer algoritmo genético funcional al 100% que he diseñado basandome en la experiencia y conocimientos del tema y las practicas.
'El algoritmo si encuentra la solucion pero ahora la tarea que debo realizar es una función que lance la solucion encontrada la cual si llegará a nacer.
'Si sigo desarrollando y perfeccionando este algoritmo entonces, me permitirá crear una serie de programas muy interactivos y con la capacidad de aprender en forma interactiva similar a la de un bebe.

'Este algoritmo es totalmente funcional, se puede partir de aqui para crear nuevas variantes del algoritmo usando como estructura o base este mismo.
'Por ejemplo en la cimulacion de un vehiculo autonomo que trancita por un camino sin chocar contra otros objetos o bordes, aprendizaje interactivo con el usuario...
'Juegos de estrategia en la cual las unidades controladas por la computadora no realicen ataques suicidas sino que su comportamiento sea similar al de un ser humano.
'Busquedas no lineales de información sino, que en paralelo, por ejemplo divicion cilavica.


'Controles utilizados en este proyecto:
'9 controles Label, 9 controles ListBox, 2 controles TextBox, 3 controles CommandButton, 9 controles ProgressBar.
'Nombres para los controles Label: lbMejoresHabitantes,lbDesempeño, lbMutacion, lbReemplazo, lbFenotipoDecodificado, lbAdd, lbGenoma, lbFenotipoElegido, lbPoblacion.
'Nombres para los controles ListBox: lstGenoma, lstFenotipoElegido, lstMejores, lstRendimiento, lstMutacion, lstReemplazo, lstPoblacion.
'Nombres para los controles TextBox: txtAdd, txtFenotipo.
'Nombres para los controles CommandButton: cmdAdd, cmdEvolucionar, cmdEnd.
'Nombre para los controles ProgressBar: prgGenoma, prgFenotipoElegido, prgPoblacion, prgMejores, prgRendimiento, prgMutacion, prgReemplazo, prgIteracionesDo, prgGeneraciones.

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ogEditGraf 1.5b


Lazarus

Publicado el 15 de Septiembre del 2016 por Tito (7 códigos)
1.634 visualizaciones desde el 15 de Septiembre del 2016
Librería en Lazarus, para la creación de editores simples de objetos gráficos.

Esta librería permite implementar fácilmente un editor de objetos gráficos en dos dimensiones. Los objetos gráficos se crean a partir de una clase base, que incluye las funciones básicas para poder ser manipulados por un editor, con opciones de seleccionar, mover, y redimensionar los objetos.

Se compone de tres unidades:

* ogMotGraf2d.pas -> Es el motor gráfico, en donde se encuentran las rutinas de dibujo. Usa métodos comunes del lienzo (Canvas), pero ser cambiado para usar cualquier otra librería gráfica.
* ogDefObjGraf.pas -> Es donde se define la clase TObjGraf, que es la clase que se usa para crear a todos los objetos gráficos de nuestra aplicación. También se definen algunos objetos accesorios.
* ogMotEdicion.pas -> Es el motor de edición de objetos gráficos. Esta diseñado para trabajar con los objetos TObjGraf. Incluye las rutinas para seleccionar, mover y redimensionar objetos con el ratón.

Para más información visitar: https://github.com/t-edson/ogEditGraf
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Anuncios AdMob


Android

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(5)
Publicado el 11 de Agosto del 2016 por James (29 códigos)
3.365 visualizaciones desde el 11 de Agosto del 2016
admob

Aplicación Android que muestra el uso de anucios de AdMob del tipo BANNER, INTERSTICIAL y NATIVO.

Consta de dos actividades. La primera muestra una lista de elementos, en la cual se presentan anuncios nativos y en el borde inferior hay un banner.

La segunda está vacía, pero sirve de comodín para ejecutar el anuncio intersticial al clickear un ítem de la lista.