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Saltos del caballo de ajedrez


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 15 de Marzo del 2020 por Katas (150 códigos)
11.385 visualizaciones desde el 15 de Marzo del 2020
Un tablero de ajedrez es una grilla de 8 × 8 casillas. Cada celda puede ser representada mediante las coordenadas de su fila y su columna, numeradas desde 1 hasta 8.

El caballo es una pieza que se desplaza en forma de L. Su movimiento consiste en avanzar dos casillas en una dirección y luego una casilla en una dirección perpendicular a la primera.

Escriba un programa que reciba como entrada las coordenadas en que se encuentra un caballo, y entregue como salida todas las casillas hacia las cuales el caballo puede desplazarse.

Todas las coordenadas mostradas deben estar dentro del tablero.

Si la coordenada ingresada por el usuario es inválida, el programa debe indicarlo.

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saltoCaballo(2, 8) # [[1, 6], [3, 6], [4, 7]]
saltoCaballo(3, 4) # [[1, 3], [1, 5], [2, 2], [2, 6], [4, 2], [4, 6], [5, 3], [5, 5]]
saltoCaballo(1, 1) # [[2, 3], [3, 2]]
saltoCaballo(1, 9) # []
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Eliminar saltos de linea de un texto


PHP

Publicado el 6 de Marzo del 2020 por Kata (76 códigos)
1.341 visualizaciones desde el 6 de Marzo del 2020
Crear una función que elimine cualquier salto de linea de una cadena

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removeLineBreak("a\nb"); // "ab"
removeLineBreak("a
b"); // "ab"
removeLineBreak("a <br> b"); // "a  b"
removeLineBreak("a<br />b"); // true
removeLineBreak("a\nb<br>c<BR />d"); // "abcd"