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Codigo fuente que obtiene los decimales del resultado de raiz de 8


Visual Basic.NET

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Actualizado el 3 de Diciembre del 2019 por Diego H (Publicado el 12 de Noviembre del 2014)
1.633 visualizaciones desde el 12 de Noviembre del 2014
Es un código fuente, desarrollado en su primera versión en Visual Basic 5, que obtiene los decimales del resultado de la raiz de 8, casi sin límites. El software migrado a Visual Basic 2010 Express, que puede quedar horar y horas corriendo, va encontrando cada uno de los decimales de raiz de 8 luego de un plazo de tiempo, interpretando cada decimal en una variable "Integer" de un dígito.
decimaltec20
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Visualizador Fotografias


Visual Basic.NET

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Actualizado el 3 de Diciembre del 2019 por Diego H (Publicado el 28 de Marzo del 2015)
2.757 visualizaciones desde el 28 de Marzo del 2015
Simple Código fuente de software que visualiza imágenes con algunas características curiosas. Desarrollado en Visual Basic 2010 Express. Versión 1.0.1.0.
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Visualizador FotografiasC


Visual CSharp .NET

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Actualizado el 3 de Diciembre del 2019 por Diego H (Publicado el 28 de Marzo del 2015)
1.772 visualizaciones desde el 28 de Marzo del 2015
Simple Código fuente de software que visualiza imágenes con algunas características curiosas. El mismo programa informático que fotografías con la diferencia que es desarrollado en Visual C# 2012 Express. Versión 1.0.0.0.
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MundoTec PokerTec 2010


Visual Basic.NET

Actualizado el 3 de Diciembre del 2019 por Diego H (Publicado el 28 de Octubre del 2019)
629 visualizaciones desde el 28 de Octubre del 2019
El juego PokerTec 2010 v2.0 es software gratis para Windows. El CODIGO FUENTE del programa informático MundoTec PokerTec 2010 está desarrollado en VISUAL BASIC 2010 EXPRESS y el instalador se desarrolló en INNO SETUP.
El juego tiene el agregado de fotos de paisajes naturales, que se van descubriendo de acuerdo al puntaje obtenido. Se puede seleccionar distintos tipos de crédito inicial. Es posible elegir jugar con comodín o no. PokerTec lleva un ranking de acuerdo a los resultados obtenidos en las jugadas, que permite la competencia entre distintos jugadores, de partidas realizadas en diferentes momentos. Tiene efectos multimedia tales como el sonido de movimientos de cartas y la voz. El programa tiene diferentes imágenes de pantalla configurables por el usuario y un archivo de ayuda donde se indica el modo de juego al Poker con PokerTec 2010.
pokertec
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MundoTec TrucoTec 2005


Visual Basic

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Actualizado el 3 de Diciembre del 2019 por Diego H (Publicado el 5 de Noviembre del 2019)
628 visualizaciones desde el 5 de Noviembre del 2019
Código fuente de una de las primeras versiones del juego de truco TrucoTec 2005 codificado en Visual Basic 5. El código fuente de TrucoTec 2005 tiene muchas funciones codificadas para simular un contrincante humano. Es posible seleccionar jugar a 15 o a 30 puntos, con o sin Flor. Permite configurar algunos efectos multimedia de sonido en el movimientos de las cartas y la voz del jugador virtual. Inicias el juego tú, el ordenador, o inicio aleatorio. El juego TrucoTec 2005, lleva una estadística individual del modo de juego de los jugadores, que el software utiliza en la "selección de alternativas" posibles durante el juego. Tiene un archivo de ayuda formato HLP con el reglamento del Truco, que no es compatible con los SO Windows modernos.
TrucoTec2005
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Asistente Ralfy con A_DB


Visual Basic

Publicado el 25 de Enero del 2017 por Rafael Angel
1.449 visualizaciones desde el 25 de Enero del 2017
El asistente Ralfy vercion 1.0.136 puede introducir el codigo en el objeto seleccionado.
Si usted selecciono un class y llama al asistente, abrir una ventana para crear por ejemplo una propiedad.
Luego desde el panel principal del asistente introdujo el codigo pero antes cambia el foco hacia un form creyendo que al hacerlo, el asistente entonces, reaccionaria igual poniendo el codigo en el form al darle insertar.
No sucederá así.
Aunque haya seleccionado otra ventana u otro objeto, el asistente introducirá por ejemplo la propiedad creada en el class seleccionado en el momento en que se le llama.

Usted si gusta puede modificar o mejorar este defecto de mi asistente.
Yo lo veo como algo bueno pero también me gustaría que fuera flexible en esto.

En la anterior publicación había puesto vercion 200 porque no recordaba en cual vercion iba compilando este proyecto.

Hay mucho potencial en este proyecto, hay muchas cosas que se pueden mejorar, perfeccionar y hay mucho más que se le puede dar de habilidades a este asistente.


Atentamente Rafael Angel Montero Fernández.

Asistente-4
Asistente-1
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Hundir la flota


C/Visual C

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Publicado el 4 de Febrero del 2016 por Cobre2Software.com
4.542 visualizaciones desde el 4 de Febrero del 2016
Descripción

Hundir la Flota es una versión reducida del tradicional juego "hundir la flota" que se juega en un tablero de 7x7 y en el que solo hay un barco de dos unidades y dos barcos de una unidad por cada flota.

El juego se va a plantear de forma que un usuario juega contra la máquina, tratando ambos de hundir los tres barcos del contrario. Para ello, y por turnos, se elegirá una posición del tablero indicando la fila y la columna correspondiente a las coordenadas del disparo.

Si en esa posición no existe un barco o parte de el, el resultado es "agua", si corresponde con un barco de una unidad el resultado es "hundido", si corresponde con una de las posiciones del barco de 2 unidades el resultado es "tocado", y si corresponde con la posición que queda libre del barco de 2 unidades el resultado es "hundido".

hundir-la-flota


Partida

Al comenzar la partida el ordenador deberá situar sus barcos en el tablero y, a continuación, permitir que el usuario haga lo mismo con los suyos.
Dos barcos no pueden estar juntos, por lo que alrededor de cada barco habrá posiciones libres.

Una vez dispuestos todos los barcos se sorteará el turno de comienzo y empezará la partida.

En todo momento se mostrarán dos tableros en la pantalla: el del usuario con las posiciones de sus barcos y las marcas correspondientes a los disparos del ordenador, y el del ordenador donde se mostrarán solo las marcas de los disparos del usuario.

Cuando un barco se haya hundido, en el tablero correspondiente deberá aparecer el barco marcado con '.' y todas las casillas de alrededor marcadas como disparadas. En el caso de que se haya tocado el barco de dos unidades, la posición marcada debera aparecer como '.' pero no aparecerán el resto de las marcas hasta que no se haya hundido el barco.

La partida termina cuando uno de los dos contrincantes hunde completamente la miniflota del contrario.

Para introducir las coordenadas, se tiene que introducir: valor filas (espacio) valor columnas

Ejemplo: 3 5

Guardado

La otra funcionalidad del juego consiste en la posibilidad de posponer una partida para jugarla en otro momento, acción que se podra llevar a cabo antes de que haya terminado la partida y cuando sea el turno del usuario.

Cuando sea el turno del usuario y tenga que introducir la posición a la que quiere disparar, podrá introducir el valor 100 para indicar que quiere guardar la partida para reanudarla en otro momento.

Solo se podrá tener guardada una partida en un momento dado. Si habiendo una partida guardada se decide guardar otra, los datos de esta última serán los únicos validos y los de la partida anterior se perderán.

Instalación


Ejecutar Hundir la Flota para poder jugar. Si se desea mover el programa, se recomienda copiar o crear un acceso directo

ATENCION: Mantener siempre en la misma carpeta donde se encuentre el programa Hundir la Flota el documento INSTRUCCIONES y miniflota_g si hubiese partida guardadas.
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Books: Un ligero administrador de libros para consola en C++


C/Visual C

Publicado el 12 de Octubre del 2015 por Cobre2Software.com
1.573 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2015
Books es un administrador y organizador de libros que tiene varias funcionalidades básicas como insertar libro, eliminar libro, mostrar libros y búsqueda de libros.

La estructura de libro es: titulo;autor;genero;paginas. El tejuelo es un numero de serie único de cada libro y esta compuesto por titulo, autor y genero acortando los nombres de esta forma [tttttt-aaaaa-ggg] es decir las 6 primeras letras del titulo seguido de un guión, las 5 primeras letras de autor y un guión y las 3 primeras letras del genero.

Se organiza entorno a una biblioteca, cuyo nombre coincide con el de su propietario y es un documento de texto plano de formato: propietario.txt

La función guardar y cargar biblioteca se encarga de guardar la biblioteca actual en el documento de texto y de cargar la biblioteca del documento.

Desde el documento de texto se pueden ver todos los libros de la biblioteca y modificarlos con cuidado de no modificar la estructura de titulo;autor;genero;paginas

IMPORTANTE: Se recomienda no utilizar caracteres especiales como tildes o eñe ya que el programa no los reconoce y puede causar errores posteriores.