Promedio de descarga/visualización de los códigos de ADA
Listado de los códigos con más promedio de visualizaciones realizadas por día desde su publicación en la web.
Guía de programación en ADA. En formato pdf. Contiene 71 páginas.
1. Introducción
2. Descripción general
3. Estilo léxico
4. Tipos escalares
5. Estructuras de control
6. Tipos compuestos
7. Subprogramas
8. Estructura general
9. Tipos Privados
10. Excepciones
11. Genéricos
12. Tareas
El objetivo de este libro es aprender a programar en el lenguaje Ada, desde sus características más sencillas hasta las más avanzadas. Ada es un lenguaje potente, pero no por ello es más complicado que Pascal, por poner un ejemplo.
Los prerrequisitos son: nociones generales de programación y experiencia en otro lenguaje. Aunque si aún no se sabe programar se puede complementar con la lectura de otro manual destinado a ello.
Hay dos maneras de leer este libro. Una es desde el principio hasta el final, siguiendo el orden establecido en el índice y en los encabezados de cada sección. Otra es utilizar los enlaces libremente para saltar a los temas de interés elegidos por el lector.
Introducción
Historia
Manual de referencia
Instalación
Hola Mundo
Elementos del lenguaje
Tipos
Subtipos
Objetos (variables y constantes)
Atributos
Expresiones
Operadores
Sentencias y estructuras de control
Subprogramas
Sobrecarga
Entrada/salida
Pragmas
Interfaz con otros lenguajes
Cláusulas de representación
Diseño y programación de sistemas grandes
Excepciones
Concurrencia
Programación distribuida con GLADE
Novedades de Ada 2005
Unidades predefinidas
Recursos Web
Guía de estilo
Guía oficial de programación SQL para Ada. En formato pdf. Contiene 136 páginas.
1 Introduction to SQL*Module
2 Module Language
3 Accessing Stored Procedures
4 Developing the Ada Application
5 Running SQL*Module
6 Demonstration Programs
Guia de programación para programadores en C y C++ para ADA-95
Mini manual de ADA bajo GNU/Linux en formato HTML.
El objetivo de este curso es aprender a programar en el lenguaje Ada, desde sus características más sencillas hasta las más avanzadas. Ada es un lenguaje potente, pero no por ello es más complicado que Pascal, por poner un ejemplo.
Manual de Ada en formato de diapositivas. Contiene 92 diapositivas explicativas.
Manual de estilo de Ada. Explica reglas de buena programación (legibilidad, reusabilidad, etc.)
Los contenidos y organización de esta guía están realizados en función de las necesidades específicas de las asignaturas de Metodología de la Programación y Metodología de la Programación I de la Ingeniería en Informática y las Ingenierías Técnicas en Informática de Gestión y de Sistemas que se imparten en la Facultad de Informática y en la Escuela Universitaria de Informática por parte del Departamento de Informática y Sistemas.
Tutorial de Ada para programadores de C/C++ en formato html.
El objetivo de este libro es aprender a programar en el lenguaje Ada, desde sus características más sencillas hasta las más avanzadas. Ada es un lenguaje potente, pero no por ello es más complicado que Pascal, por poner un ejemplo.
Los prerrequisitos son: nociones generales de programación y experiencia en otro lenguaje. Aunque si aún no se sabe programar se puede complementar con la lectura de otro manual destinado a ello.
Hay dos maneras de leer este libro. Una es desde el principio hasta el final, siguiendo el orden establecido en el índice y en los encabezados de cada sección. Otra es utilizar los enlaces libremente para saltar a los temas de interés elegidos por el lector.
Manual de referencia de Ada 95. Dividido en 13 secciones. En formato HTML.
Guía básica de consulta fácil y asequible para usuarios principiantes en Ada 2005.
Contenidos:
1. Declaraciones
2. Entrada y Salida
3. Excepciones
4. Expresiones
5. Librerías estándar
6. Nombres
7. Operadores
8. Palabras reservadas
9. Sentencias
10. Subprogramas
11. Tipos de datos
12. Unidades de programa
Guía de consulta fácil y asequible para usuarios principiantes en Ada 95.
Contenidos:
1. Introducción
2. Elementos básicos del lenguaje
3. Sentencias
4. Estructura de un programa.
5. Entrada/salida
6. Sistema de tipado
7. Excepciones
8. Abstracción de datos y programación orientada a objetos
9. Concurrencia
10. Librerías estándar