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Actualizado

.pdfPython para todos


Python

Actualizado el 20 de Octubre del 2020 por Administrador (Publicado el 11 de Junio del 2008)
5.386 visualizaciones desde el 11 de Junio del 2008
Excelente manual de Python en formato pdf realizado por Raúl González Duque. Contiene 160 páginas.

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.pdfPython para todos. Explorando la información con Python 3


Python

Publicado el 20 de Octubre del 2020 por Administrador
69 visualizaciones desde el 20 de Octubre del 2020
En formato pdf. Contiene 262 páginas.

Índice de Contenidos:
1 ¿Por qué deberías aprender a escribir programas?
1.1 Creatividad y motivación
1.2 Arquitectura hardware de las computadoras
1.3 Comprendiendo la programación
1.4 Palabras y frases
1.5 Conversando con Python
1.6 Terminología: intérprete y compilador
1.7 Escribiendo un programa
1.8 ¿Qué es un programa?
1.9 Los bloques de construcción de los programas
1.10 ¿Qué es posible que vaya mal?
1.11 Depurando los programas
1.12 El camino del aprendizaje
1.13 Glosario
1.14 Ejercicios
2 Variables, expresiones y sentencias
2.1 Valores y tipos
2.2 Variables
2.3 Nombres de variables y palabras claves
2.4 Sentencias
2.5 Operadores y operandos
2.6 Expresiones
2.7 Orden de las operaciones
2.8 Operador módulo
2.9 Operaciones con cadenas
2.10 Petición de información al usuario
2.11 Comentarios
2.12 Elección de nombres de variables mnemónicos
2.13 Depuración
2.14 Glosario
2.15 Ejercicios
3 Ejecución condicional
3.1 Expresiones booleanas
3.2 Operadores lógicos
3.3 Ejecución condicional
3.4 Ejecución alternativa
3.5 Condicionales encadenados
3.6 Condicionales anidados
3.7 Captura de excepciones usando try y except
3.8 Evaluación en cortocircuito de expresiones lógicas
3.9 Depuración
3.10 Glosario
3.11 Ejercicios
4 Funciones
4.1 Llamadas a funciones
4.2 Funciones internas
4.3 Funciones de conversión de tipos
4.4 Funciones matemáticas
4.5 Números aleatorios
4.6 Añadiendo funciones nuevas
4.7 Definición y usos
4.8 Flujo de ejecución
4.9 Parámetros y argumentos
4.10 Funciones productivas y funciones estériles
4.11 ¿Por qué funciones?
4.12 Depuración
4.13 Glosario
4.14 Ejercicios
5 Iteración
5.1 Actualización de variables
5.2 La sentencia while
5.3 Bucles infinitos
5.4 “Bucles infinitos” y break
5.5 Finalizar iteraciones con continue
5.6 Bucles definidos usando for
5.7 Diseños de bucles
5.7.1 Bucles de recuento y suma
5.7.2 Bucles de máximos y mínimos
5.8 Depuración
5.9 Glosario
5.10 Ejercicios
6 Cadenas
6.1 Una cadena es una secuencia
6.2 Obtener el tamaño de una cadena usando len
6.3 Recorriendo una cadena mediante un bucle
6.4 Rebanado de una cadena
6.5 Los cadenas son inmutables
6.6 Iterando y contando
6.7 El operador in
6.8 Comparación de cadenas
6.9 Métodos de cadenas
6.10 Analizando cadenas
6.11 El operador de formato
6.12 Depuración
6.13 Glosario
6.14 Ejercicios
7 Archivos
7.1 Persistencia
7.2 Abrir archivos
7.3 Archivos de texto y líneas
7.4 Lectura de archivos
7.5 Búsqueda a través de un archivo
7.6 Permitiendo al usuario elegir el nombre de archivo
7.7 Utilizando try, except, y open
7.8 Escritura de archivos
7.9 Depuración
7.10 Glosario
7.11 Ejercicios
8 Listas
8.1 Una lista es una secuencia
8.2 Las listas son mutables
8.3 Recorriendo una lista
8.4 Operaciones de listas
8.5 Rebanado de listas
8.6 Métodos de listas
8.7 Eliminando elementos
8.8 Listas y funciones
8.9 Listas y cadenas
8.10 Analizando líneas
8.11 Objetos y valores
8.12 Alias
8.13 Listas como argumentos
8.14 Depuración
8.15 Glosario
8.16 Ejercicios
9 Diccionarios
9.1 Diccionario como un conjunto de contadores
9.2 Diccionarios y archivos
9.3 Bucles y diccionarios
9.4 Análisis avanzado de texto
9.5 Depuración
9.6 Glosario
9.7 Ejercicios
10 Tuplas
10.1 Las Tuplas son inmutables
10.2 Comparación de tuplas
10.3 Asignación de tuplas
10.4 Diccionarios y tuplas
10.5 Asignación múltiple con diccionarios
10.6 Las palabras más comunes
10.7 Uso de tuplas como claves en diccionarios
10.8 Secuencias: cadenas, listas, y tuplas - ¡Dios mío!
10.9 Depuración
10.10 Glosario
10.11 Ejercicios
11 Expresiones regulares
11.1 Coincidencia de caracteres en expresiones regulares
11.2 Extrayendo datos usando expresiones regulares
11.3 Combinando búsqueda y extracción
11.4 Escapado de Caracteres
11.5 Resumen
11.6 Sección adicional para usuarios de Unix / Linux
11.7 Depuración
11.8 Glosario
11.9 Ejercicios
12 Programas en red
12.1 Protocolo de Transporte de Hipertexto - HTTP
12.2 El navegador web más sencillo del mundo
12.3 Recepción de una imagen mediante HTTP
12.4 Recepción de páginas web con urllib
12.5 Leyendo archivos binarios con urllib
12.6 Análisis the HTML y rascado de la web
12.7 Análisis de HTML mediante expresiones regulares
12.8 Análisis de HTML mediante BeautifulSoup
12.9 Sección extra para usuarios de Unix / Linux
12.10 Glosario
12.11 Ejercicios
13 Uso de Servicios Web
13.1 eXtensible Markup Language - XML
13.2 Análisis de XML
13.3 Desplazamiento a través de los nodos
13.4 JavaScript Object Notation - JSON
13.5 Análisis de JSON
13.6 Interfaces de programación de aplicaciones
13.7 Seguridad y uso de APIs
13.8 Glossary
13.9 Aplicación Nº 1: Servicio web de geocodificación de Google
13.10 Aplicación 2: Twitter
14 Programación Orientada a Objetos
14.1 Manejando programas más grandes
14.2 Cómo empezar
14.3 Usando objetos
14.4 Comenzando con programas
14.5 Subdividiendo un problema
14.6 Nuestro primer objeto de Python
14.7 Clases como tipos
14.8 Ciclo de vida de un objeto
14.9 Múltiples instancias
14.10 Herencia
14.11 Resumen
14.12 Glosario
15 Bases de datos y SQL
15.1 ¿Qué es una base de datos?
15.2 Conceptos sobre bases de datos
15.3 Navegador de bases de datos para SQLite
15.4 Creación de una tabla en una base de datos
15.5 Resumen de Lenguaje de Consultas Estructurado
15.6 Rastreo en Twitter usando una base de datos
15.7 Modelado de datos básico
15.8 Programación con múltiples tablas
15.8.1 Restricciones en tablas de bases de datos
15.8.2 Recuperar y/o insertar un registro
15.8.3 Almacenar las relaciones entre amigos
15.9 Tres tipos de claves
15.10 Uso de JOIN para recuperar datos
15.11 Resumen
15.12 Depuración
15.13 Glosario
16 Visualización de datos
16.1 Mapa de Google a partir de datos geocodificados
16.2 Visualización de redes e interconexiones
16.3 Visualización de datos de correo
A Colaboraciones
A.1 Contributor List for Python para todos
A.2 Contributor List for Python for Everybody
A.3 Lista de colaboradores de “Python para Informáticos”
A.4 Prefacio para “Think Python”
A.5 Lista de colaboradores de “Think Python”
B Detalles del Copyright

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.videoCurso de Lightroom CC


Internet

Publicado el 19 de Octubre del 2020 por Administrador
70 visualizaciones desde el 19 de Octubre del 2020
Índice de vídeos:
2. El entorno de Lightroom.
3.1 Modos de visualización.
3.2. Ordenación y organización de fotografías.
4.0. Clasificación de fotografías.
5. Búsquedas en Lightroom.
6. Editar fotografías.
6.1. Más ejemplos de edición.
7. Guardar y compartir.
8. Lightroom para la Web.
9.0. Lightroom para móviles.
9.1. Compartir desde Lightroom para móviles
9.2. Edición de fotografías en Lightroom para móviles.
10. La cámara de Lightroom para móviles.

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Índice de vídeos:
1. Novedades de Windows 10.
2.1. Elementos básicos de las ventanas.
2.2. Cerrar ventanas.
2.3. Organizar ventanas.
3.1. El Escritorio de Windows
3.2. El Menú Inicio.
3.3. La barra de tareas.
3.4. La vista de tareas y los escritorios virtuales
3.5. Los iconos el sistema.
3.6. El centro de actividades.
3.7. Introducción a la configuración.
4.1. Configuración de cuentas locales.
4.2. Cuentas de Microsoft.
5.1. Iniciar el Explorador de archivos
5.2. La ventana del Explorador de archivos
5.3. Seleccionar archivos
5.4. Operaciones con archivos y carpetas
6.1. Buscar en el Explorador de archivos
6.2. Búsquedas desde la barra de tareas
6.3. Opciones de la caja de búsquedas
6.4. Usando el asistente personal Cortana
7.1. La calculadora.
7.2. Los procesadores de texto
7.3. La grabadora de voz
7.4. El programa de dibujo Paint
7.5. El programa Recortes
7.6. El Centro de movilidad
7.7. El navegador Microsoft Edge
7.8. Noticias, El Tiempo, Dinero y Deportes
7.9. Correo, Calendario y <Contactos></Contactos>
7.10. La Tienda de Windows
8.1. Aplicaciones de Office
9.1. La aplicación Cámara
9.2. Aplicación Fotos
9.3. Aplicación Groove Música.
9.4. Aplicación Películas y TV.
10.1. Instalación de impresoras.
10.2. Cola de impresión.
10.3. Configuración de la impresora.
10.4. Imprimir
10.5. Escanear imágenes.
10.6. Configuración del ratón y panel táctil.
10.7. Dispositivos inalámbricos.
10.8. Complemento del teléfono.
11.1. El panel táctil.
11.2 Pantallas táctiles.
11.3. El modo tableta.
11.4. El teclado en pantalla.
12.1. El botón de accesibilidad de la pantalla inicial.
12.2. La lupa.
12.3. Reconocimiento de voz.
12.4. Accesibilidad. Teclado en pantalla.
12.5. Configuración de Accesibilidad.
13.1. Configurar el fondo de escritorio.
13.2. Colores y pantalla de bloqueo.
13.3. Personalizar usando temas.
13.4. Personalización del menú Inicio.
14.1. Configuración de pantalla.
14.2. Configurar las notificaciones.
14.3. Desinstalar aplicaciones.
14.4. Configurar las ventanas multitarea.
14.5. Configurar el ahorro de batería.
14.6. Administrar unidades de almacenamiento
14.7. Aplicaciones predeterminadas
14.8. Windows update.
14.9. Copias de seguridad.
14.10. Restablecer el sistema.
14.11. Administrador de tareas
15.1. Redes inalhámbricas.

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Actualizado

.htmlTutorial Java Servlets de programacion servlet


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Actualizado el 16 de Octubre del 2020 por Administrador (Publicado el 25 de Noviembre del 2004)
17.135 visualizaciones desde el 25 de Noviembre del 2004
En programacion java basica, se tiene la mezcla de lo mejor de estos tres mundos, es decir construimos programas, aplicaciones y sistemas de informacion usando tecnivas estructuradas, contruyendo objetos y diseñando sistemas graficos, y todo orientado a la construcción de sistemas de información basados en redes de cualquier tipo o tamaño.
Este manual te explicará detalladamente el funcionamiento de los Servlets.

UNIDAD I ELEMENTOS BASICOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELO DE SOLUCION
3.- VARIABLES
4.- TIPOS DE DATOS
5.- CLASES NUMERICAS
6.- OPERADORES ARITMETICOS
7.- OPERADOR CAST Y CONVERSIONES
8.- JERARQUIA DE OPERACIONES
9.- APLICACIONES
10.- CONCEPTOS BASICOS DE OOP
11.- REQUISITOS PARA POI
12.- JAVA SERVER PAGE (1)
13.- JAVA SERVER PAGE(2)

APENDICE: OBJETOS HTML
APENDICE: PALABRAS RESERVADAS JAVA

II.- INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
1.- INTRODUCCION
2.- INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
3.- INSTRUCCIONES CONDICIONALES
4.- CONDICIONES SIMPLES
5.- OPERADORES RELACIONALES
6.- INSTRUCCION IF
7.- CONDICIONES COMPUESTAS
8.- INSTRUCCION SWITCH
9.- CONTROL SELECT
10.- CONTROL CHECKBOX Y MANEJO DE EXEPCIONES
11.- CONTROL RADIOBUTTON
12.- CICLO FOR
13.- CICLO WHILE
14.- CICLO DO WHILE
15.- CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS

III UNIDAD.- ARREGLOS
1.- INTRODUCCION
2.- ARREGLOS TRADICIONALES
3.- ARREGLOS TIPO LISTA
4.- ARREGLOS TIPO TABLA

IV UNIDAD.- OOP
1.- PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
2.- PARAMETROS
3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES
4.- FUNCIONES
5.- ARREGLOS COMO PARAMETROS

V.- INT A LAS BASES DE DATOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
3.- TABLAS
4.- TABLAS(CONTINUACION)
5.- MICROSOFT ACCESS
6.- JDBC SQL RESULTSET CONNECTION
7.- SELECCION O DESPLIEGUE
8.- INSERCCION O ADICION DE REGISTROS
9.- BUSQUEDAS
10.- FILTROS
11.- OPERACIONES CON CAMPOS
12.- BAJAS
13.- EDICION DE REGISTROS
14.- GRAFICOS O IMAGENES