Para ser un ingeniero de software que trabaje con entornos gráficos como Maya, 3ds Max y Blender, lo mejor es estudiar una carrera de ciencias de la computación, ingeniería de software o ingeniería en sistemas computacionales. Estas carreras te proporcionarán las habilidades y conocimientos necesarios para desarrollar software y trabajar con entornos gráficos, como la programación, la matemática aplicada, la lógica, la arquitectura de software y la gestión de proyectos de software.
Además, también es importante tener habilidades en el diseño gráfico y la animación en 3D para trabajar con entornos gráficos, lo que puede obtenerse a través de cursos adicionales o experiencia práctica en estas áreas. También es útil tener experiencia con herramientas específicas de diseño gráfico y animación en 3D, como Maya, 3ds Max y Blender, para poder utilizarlos en tus proyectos de software.