RE:Arquitectura de 3 capas en vc++
Que yo sepa es asi.
De hecho varios editores de small talk vienen con clases especializadas que sirven de soporte para este modelo, y se que lo que hace el Visual c++ es algo parecido, pero como es la costumbre de micro$oft es una desformacion con la que quieren imponer su modo de hacer las cosas, es por eso que quiero saber como es que lo maneja.
No tengo dudas que la parte de vista se maneja con las clases derivadas de CView, pero me parece medio confuso el modo de como se implementa la parte del modelo y de control.
Todo esto lo pregunto para ver si me queda un poco mas en claro en que clase tengo que atender cada mensaje.
Desde ya gracias