Cursos de C/Visual C

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Guía de programación C++ STL

Autor:Forma parte de Olimpiadas programación
La STL (Standard Template Library) es una librería estándard de estructuras de datos y algoritmos que forma parte del estándard del C++. Esto garantiza que cualquier compilador de C++ debe incluir de serie esta librería, por lo que cualquier programador puede usarla para sus programas.
El objetivo fundamental de la STL es evitar que los programadores tengan que programarse, una y otra vez, aquellos algoritmos o estructuras de datos fundamentales, como por ejemplo el algoritmo de ordenación, estructuras de datos como la cola de prioridades (heap) o el diccionario (map).
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C++ Ya

Autor:Forma parte de MeGa
El objetivo de este tutorial es iniciarse en el arte de la programación desde cero. No se requieren conceptos previos de programación y se hace una introducción gradual en esta ciencia.
Se utilizan en un principio el planteo de "Diagramas de Flujo" para la resolución de problemas y su posterior codificación con el lenguaje C++.
Se busca ir conociendo los rudimentos básicos de la programación presentando los conceptos con ejercicios resueltos e invitando a la resolución de otros problemas propuesto.
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Programando en C++

Autor:Forma parte de Página de Virgilio Gómez Negrete
El lenguaje C++, de acuerdo a su inventor, Bjarne Stroustrup, es una verdadera extensión de C que permite la Programación Orientada a Objetos, la abstracción de datos y la programación genérica, conceptos que ponen el trabajo desempeñado por las computadoras más cerca del punto de vista humano.
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Lenguaje Turbo C para estudiantes

Autor:Forma parte de Openlibra
El lenguaje C y su evolución Turbo C, Turbo C++, es un lenguaje hecho y escrito por programadores, y para programadores. Esta frase que se lee en numerosas obras, nos viene a indicar el problema que aparece cuando se trata de enseñar a personas que no han programado nunca. Es un lenguaje muy exigente con respecto a otros, pero las ventajas en velocidad de proceso y en el desarrollo de aplicaciones potentes, son lo suficientemente atractivas para que cualquier persona necesite aprenderlo. Cualquier ingeniero, matemático, etc.; necesitará crear programas que sean lo suficientemente rápidos y que aprovechen al máximo las posibilidades de la máquina.

Este libro es un intento de crear un método de enseñanza del Lenguaje Turbo C, para todas aquellas personas que tengan que aprenderlo desde su inicio, sin tener conocimientos de antemano, de forma que se cree una buena base en el lector. Para ello he dispuesto los temas, como si de un curso se tratara, empezando desde una pequeña guíaa de MS-DOS, hasta asuntos olvidados en otros libros, como por ejemplo, el uso de ratón, cables de transmisión serie, etc.

Por otro lado, he intentado reunir mediante tablas el uso de las diferentes funciones de que consta el lenguaje Turbo C para que su comprensión resulte más sencilla.

La única y verdadera forma de aprender a programar es programando...

En formato pdf. Contiene 192 páginas.
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Curso de C++ en vídeos

Autor:Forma parte de Código Facilito
Tutorial de C++ en vídeos:
Introducción
1.- "Hola Mundo"
2.- Variables Enteras
3.- Variables Bool y Char
4.- Variable Float
5.- Variable Double
6.- Constantes
7.- Operadores Básicos
8.- Operadores de Comparación
9.- Operadores Lógicos
10.- Sentencias If
11.- Switch - Case
12.- Comentarios
13.- While y "Do While"
14.- Ciclo For y Arrays
15.- Include
16.- Define
17.- Introducción a Funciones
18.- Funciones, Parámetros por defecto
19.- Estructuras
20.- Estructuras (parte 2)
21.- Espacios de Nombres
22.- Punteros
23.- Punteros II - Arrays
24.- Punteros a estructuras
25.- Definición de Tipos, Typedef
26.- Clases
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Fundamentos de Programación con el Lenguaje de Programación C++ (Ed. 2017)

Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
En este manual se describen las características básicas del lenguaje C++. Está concebido desde el punto de vista docente, por lo que nuestra intención no es hacer una descripción completa del lenguaje, sino únicamente de aquellas características adecuadas como base para facilitar el aprendizaje en un primer curso de programación. Se supone que el alumno compatibilizará el uso de este manual con las explicaciones del profesor, impartidas en el aula.

El lenguaje de programación C++ es un lenguaje muy flexible y versátil. Debido a ello, si se utiliza sin rigor puede dar lugar a construcciones y estructuras de programación complejas, difíciles de comprender y propensas a errores. Por este motivo, restringiremos tanto las estructuras a utilizar como la forma de utilizarlas.
En formato pdf. Contiene 195 páginas.
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Tutorial Visual C++ con programacion CGI

Autor:Forma parte de Programación Fácil
Este modelo de programación de aplicaciones que se ejecuta en forma remota y con multiusuarios, es el que adoptaremos en el resto del curso.
En particular este modelo descansa en la interfase mas común que existe actualmente, y muy familiar a todos los usuarios de aplicaciones del mundo, esta interfase son las paginas hmtl que se ejecutan en un browser normal, el programa o aplicación se alimentara de paginas html y creara paginas html con las respuestas o resultados, el programa o aplicación se pone y se ejecuta en un llamado servidor de paginas ( web server).
<br>C++, es un compilador que permite usar cualquiera de los tres enfoques en la solución de problemas de información que puedan y deban ser resueltos empleando el computador y el lenguaje.

I.- VISUAL C++ ELEMENTOS BASICOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELO DE SOLUCION
3.- VARIABLES
4.- DECLARACION Y TIPOS DE DATOS
5.- OPERADORES ARITMETICOS
6.- OPERADOR CAST
7.- JERARQUIA DE OPERACIONES
8.- CONCEPTOS BASICOS DE OOP
9.- MODELOS DE PROGRAMACION EN INTERNET
10.- REQUISITOS PARA POI
11.- FORMA O PAGINA DE CAPTURA
12.- APLICACIONES

APENDICE 1A: OBJETOS PROPIOS HTML
APENDICE 1B: PALABRAS RESERVADAS VCPP

II.- VISUAL C++ INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
1.- INTRODUCCION
2.- INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
3.- INSTRUCCIONES CONDICIONALES
4.- CONDICIONES SIMPLES
5.- OPERADORES RELACIONALES
6.- INSTRUCCION IF
7.- CONDICIONES COMPUESTAS
8.- INSTRUCCION SWITCH
9.- SELECT
10.- CHECKBOX
11.- RADIOBUTTON
12.- CICLO FOR
13.- CICLO WHILE
14.- CICLO DO WHILE
15.- CONCLUSIONES CICLOS

III.- VISUAL C++ ARREGLOS
1.- INTRODUCCION
2.- ARREGLOS
3.- ARREGLOS TIPO LISTAS
4.- ARREGLOS TIPO TABLA

IV.- VISUAL C++ PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
1.- PROCEDIMIENTOS
2.- PARAMETROS
3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES
4.- VISUAL C++ FUNCIONES
5.- ARREGLOS COMO PARAMETROS

V.- VISUAL C++ INT A LAS BASES DE DATOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
3.- TABLAS
4.- TABLAS(CONTINUACION)
5.- MICROSOFT ACCESS
6.- ADO NET ACTIVE DATA OBJECT
7.- SELECCION O DESPLIEGUE
8.- INSERCCION O ADICION DE REGISTROS
9.- BUSQUEDAS
10.- FILTROS
11.- OPERACIONES CON CAMPOS
12.- BAJAS
13.- EDICION DE REGISTROS
14.- GRAFICOS O IMAGENES
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Tutorial y programas en C C++ para c

Autor:Forma parte de Programación Fácil
(C) o (C++), son los compiladores que permiten usar cualquiera de los tres enfoques en la solución de problemas de información que puedan y deban ser resueltos empleando el computador y el lenguaje aunque se repite este curso esta enfocado al primer modelo.

UNIDAD 1: C++ ELEMENTOS BASICOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELO DE SOLUCION
3.- VARIABLES
4.- TIPOS DE DATOS
5.- OPERADORES ARITMETICOS
6.- OPERADOR CAST
7.- JERARQUIA DE OPERACIONES
8.- COMPILADOR-EDITOR C C++
9.- APLICACIONES
10.- OTRAS FUNCIONES DE ENTRADA/SALIDA
11.- FORMATO DE PANTALLA

APENDICE A) PALABRAS RESERVADAS DE C++
APENDICE B) FUNCIONES C++

UNIDAD 2: C++ INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
1.- INTRODUCCION
2.- INSTRUCCIONES CONDICIONALES
3.- CONDICIONES SIMPLES
4.- INSTRUCCION IF
5.- CONDICIONES COMPUESTAS
6.- INSTRUCCION SWITCH()
7.- CICLO FOR
8.- CICLO WHILE
9.- CICLO DO-WHILE
10.- CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS

UNIDAD 3: C++ ARREGLOS
1.- INTRODUCCION
2.- ARREGLOS EN C++
3.- ARREGLOS TIPO LISTAS(1)
3.- LISTAS(2)
4.- STRING
5.- LISTAS DE STRING
6.- SORTEOS U ORDENAMIENTOS
7.- ARREGLOS TIPO TABLA
8.- INICIALIZACION DE ARREGLOS

UNIDAD 4: C++ PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
1.- PROCEDIMIENTOS
2.- PARAMETROS
3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES
4.- FUNCIONES
5.- ARREGLOS COMO PARAMETROS

UNIDAD 5: C++ REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES
1.- INTRODUCCION
2.- ESTRUCTURAS O REGISTROS
3.- ARCHIVOS (1)
4.- ARCHIVOS (2)
5.- CREACION ARCHIVOS
6.- GRABACION Y LECTURA DISCO
7.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO
8.- FILTROS o CONDICIONES
9.- BAJA o ELIMINACION
10.- OPERACIONES CON CAMPOS
11.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS

UNIDAD 6: REGISTROS Y ARCHIVOS DIRECTOS
1.- INTRODUCCION ARCHIVOS DIRECTOS
2- CREACION ARCHIVOS
3.- GRABACION Y LECTURA DISCO
4.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO
5.- FILTROS o CONDICIONES
6.- BAJA o ELIMINACION
7.- OPERACIONES CON CAMPOS
8.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS

UNIDAD 7.- VARIABLES APUNTADORES
1.- INTRODUCCION
2.- APUNTADORES A ESCALARES
3.- APUNTADORES A STRINGS
4.- APUNTADORES A ARREGLOS
5.- APUNTADORES A TABLAS

UNIDAD 8.- PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
1.- INTRODUCCION
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The GNU C Reference Manual

Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Guía de referencia de C, implementado por The GNU Compiler Colleccion (GCC).
En formato pdf. Contiene 91 páginas.
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Aplicaciones usando MFC

Autor:Forma parte de Yerba Mate y Visual C++
Interesante curso con 14 capítulos en el que te enseña con detalle a programar usando Microsoft Fundation Class.
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