C/Visual C - ¿Se puede devolver un objeto creado localmente?

 
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¿Se puede devolver un objeto creado localmente?

Publicado por Lalo (11 intervenciones) el 27/01/2003 16:18:40
Se puede hacer

A function
{
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Devolviendo objetos locales en C++

Publicado por Alejandro (973 intervenciones) el 28/04/2025 23:33:29
Lalo, en C++, devolver un objeto creado localmente desde una función es posible, pero hay algunas consideraciones importantes que debes tener en cuenta. Aquí te explico cómo funciona y te doy un ejemplo.

Devolviendo un objeto local



Cuando devuelves un objeto creado localmente, el compilador generalmente realiza una copia del objeto y lo devuelve al llamador. Esto es seguro y no causará problemas de acceso a memoria, ya que el objeto se copia en el espacio de memoria del llamador.

Ejemplo de código



Aquí tienes un ejemplo simple que ilustra cómo devolver un objeto local:

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#include <iostream>
#include <string>
 
class MiClase {
public:
    std::string nombre;
 
    MiClase(std::string n) : nombre(n) {}
};
 
MiClase crearObjeto() {
    MiClase obj("Ejemplo");
    return obj; // Se devuelve el objeto local
}
 
int main() {
    MiClase miObjeto = crearObjeto(); // Se llama a la función y se recibe el objeto
    std::cout << "Nombre del objeto: " << miObjeto.nombre << std::endl;
    return 0;
}

Consideraciones



1. Copia del objeto: En el ejemplo anterior, cuando `crearObjeto` devuelve `obj`, se realiza una copia de `obj` y se devuelve al llamador. Esto es seguro y no causará problemas de acceso a memoria.

2. Optimización de copia: Los compiladores modernos aplican optimizaciones como la "elisión de copias" (copy elision), que pueden evitar la creación de copias innecesarias en ciertas situaciones, haciendo que la devolución de objetos sea más eficiente.

3. Uso de punteros o referencias: Si deseas evitar la copia y trabajar directamente con el objeto, puedes devolver un puntero o una referencia. Sin embargo, debes tener cuidado con el uso de punteros a objetos locales, ya que el objeto se destruirá al salir de la función, lo que puede llevar a un comportamiento indefinido.

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MiClase* crearObjeto() {
    MiClase* obj = new MiClase("Ejemplo");
    return obj; // Se devuelve un puntero al objeto
}
 
int main() {
    MiClase* miObjeto = crearObjeto(); // Se recibe el puntero
    std::cout << "Nombre del objeto: " << miObjeto->nombre << std::endl;
    delete miObjeto; // No olvides liberar la memoria
    return 0;
}

Conclusión



Sí, puedes devolver un objeto creado localmente en C++. Es una práctica común y segura, siempre que tengas en cuenta las consideraciones sobre la copia de objetos y el uso de punteros o referencias.
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