Para "jalar" o mostrar un gráfico en Borland C++ 3.1, puedes utilizar la biblioteca de gráficos que viene incluida con el entorno de desarrollo. A continuación, te muestro los pasos básicos para configurar y mostrar un gráfico en Borland C++ 3.1.
Pasos para mostrar un gráfico
1. Incluir la biblioteca de gráficos: Asegúrate de incluir la biblioteca de gráficos en tu programa. Esto se hace incluyendo el archivo de encabezado `graphics.h`.
2. Inicializar el modo gráfico: Debes inicializar el modo gráfico antes de poder dibujar cualquier gráfico. Esto se hace utilizando la función `initgraph()`.
3. Dibujar el gráfico: Utiliza las funciones de la biblioteca de gráficos para dibujar el gráfico que desees.
4. Cerrar el modo gráfico: Una vez que hayas terminado de dibujar, asegúrate de cerrar el modo gráfico con `closegraph()`.
Ejemplo de código
Aquí tienes un ejemplo básico que muestra cómo inicializar el modo gráfico y dibujar un gráfico simple (una línea):
Consideraciones:
- Ruta de BGI: Asegúrate de que la ruta a los archivos BGI (Borland Graphics Interface) sea correcta en la función `initgraph()`. Por defecto, suele estar en `C:\BORLANDC\BGI`, pero puede variar según tu instalación.
- Funciones de gráficos: La biblioteca `graphics.h` proporciona varias funciones para dibujar líneas, círculos, rectángulos, y más. Puedes consultar la documentación de Borland C++ para obtener una lista completa de las funciones disponibles.
- Modo gráfico: Si no puedes ver el gráfico, asegúrate de que tu entorno de desarrollo esté configurado correctamente para soportar gráficos.
Este enfoque te permitirá mostrar gráficos en Borland C++ 3.1. ¡Buena suerte, Ernesto!