Para poder acceder a la información gráfica de cada
frame después de descomprimirlos y mostrarlos con `DrawDibDraw`, necesitas asegurarte de que estás manejando correctamente los buffers de datos que contienen la información de los
frames. Aquí te dejo algunos pasos y consejos que pueden ayudarte a resolver este problema:
Pasos para acceder a la información gráfica de los frames
1.
Verifica el buffer de datos:
- Cuando descomprimes un frame, asegúrate de que estás almacenando la información gráfica en un buffer que puedas manipular. Generalmente, al descomprimir un frame, se utiliza un buffer de tipo `BITMAPINFO` o un buffer de píxeles que contiene la información de cada pixel.
2.
Uso de `DrawDibDraw`:
- La función `DrawDibDraw` se utiliza para mostrar el frame en pantalla, pero también puedes utilizar el mismo buffer que pasas a esta función para acceder a la información gráfica. Asegúrate de que el buffer que utilizas para `DrawDibDraw` sea accesible después de la llamada.
3.
Acceso a los datos del frame:
- Si tienes un buffer de píxeles, puedes acceder a la información gráfica directamente desde este buffer. Por ejemplo, si el buffer es un array de bytes, puedes iterar sobre él para obtener los valores de color de cada pixel.
4.
Enviar video IP:
- Una vez que tengas acceso a la información gráfica, puedes codificarla o empaquetarla según el formato que necesites para enviarla a través de IP. Asegúrate de que el formato de los datos sea compatible con el protocolo que estás utilizando para la transmisión.
5.
Depuración:
- Si no puedes acceder a la información gráfica, verifica que el buffer no esté siendo liberado o sobrescrito después de la llamada a `DrawDibDraw`. Asegúrate de que la gestión de memoria sea correcta.
Consejos adicionales:
- Revisa la documentación de la API de video que estás utilizando para asegurarte de que estás manejando correctamente los buffers y las funciones.
- Considera utilizar herramientas de depuración para inspeccionar el contenido del buffer y asegurarte de que contiene la información esperada.
Siguiendo estos pasos, deberías poder acceder a la información gráfica de cada
frame y utilizarla para enviar video a través de IP. ¡Buena suerte, Tortuga!