unir objeto cloth con rope
Para unir un objeto Cloth con otro objeto Rope en 3ds Max, puedes utilizar el modificador Cloth y el modificador Rope. Aquí hay algunos pasos que puedes seguir:
1. Crea los objetos Cloth y Rope que deseas unir.
2. Selecciona el objeto Cloth y agrega el modificador "Cloth" en el panel de modificadores.
3. En el modificador Cloth, haz clic en "Add/Edit Materials" para asignar un material de colisión al objeto Cloth. Este material debe tener un ID de colisión único.
4. Selecciona el objeto Rope y agrega el modificador "Rope" en el panel de modificadores.
5. En el modificador Rope, establece el objeto Cloth como el objeto objetivo en el campo "Target" y selecciona el material de colisión que asignaste en el paso 3.
6. Ajusta las propiedades del modificador Rope según sea necesario para lograr el efecto deseado.
Con estos pasos, el objeto Cloth y el objeto Rope deberían estar unidos y renderizarse juntos sin separarse en las uniones.