JavaScript - esta variable no se lee(undefined) en la parte de abajo del codigo pero arriba si

 
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esta variable no se lee(undefined) en la parte de abajo del codigo pero arriba si

Publicado por moorooba (3 intervenciones) el 27/06/2021 22:22:52
es un juego de memoria, todo esta dentro de una clase, divs añaden y remueven clases apra dar la ilusion d eprendido a yapagado, pues bien este juego lo copie pero estoy tratando de cambiarle el como pierdes y ganas, para lo que llamo a una nueva secuencia de iliminacion pero ahora no lee las variables que llamo, ahora las toma como unefiend
this.colores.amarillo.classList.add("light"); is undefined linea (436 en el codigo completo)
cuando codigo arriba si las lee, tambien activo un div que dice ganaste, ese si se activa pero no llama a su funcion anidada que lo descativa solo se queda ahi, no se si tiene que ver con que alguna fucnion se deba bindear a this y en dodne, aun no tengo eso muy claro

el codigo completo
https://github.com/moorooba/simon/blob/master/simonmineclass.html



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  const boton = document.getElementById("btnEmpezar");
 
  const verde = document.getElementById("verde");
  const amarillo = document.getElementById("amarillo");
  const azul = document.getElementById("azul");
  const rojo = document.getElementById("rojo");
  const blanco = document.getElementById("blanco");
  const ULTIMO_NIVEL = 2;
 
  const marino = document.getElementById("marino");
  const sapo = document.getElementById("sapo");
  const mostaza = document.getElementById("mostaza");
  const tinto = document.getElementById("tinto");
 
  const loser = document.getElementById("loser");
  const winner = document.getElementById("winner");
 
  class Juego {
    constructor() {
      this.inicializar = this.inicializar.bind(this);
      this.inicializar();
      this.generarSecuencia();
      setTimeout(this.siguienteNivel, 500);
    }
 
    inicializar() {
      this.siguienteNivel = this.siguienteNivel.bind(this);
      this.elegirColor = this.elegirColor.bind(this);
      this.toggleBtnEmpezar();
      this.nivel = 1;
      this.colores = {
        azul,
        amarillo,
        rojo,
        verde,
      };
    }
 
    toggleBtnEmpezar() {
      if (boton.classList.contains("hide")) {
        boton.classList.remove("hide");
      } else {
        boton.classList.add("hide");
      }
    }
 
    generarSecuencia() {
      this.secuencia = new Array(ULTIMO_NIVEL)
        .fill(0)
        .map((n) => Math.floor(Math.random() * 4));
    }
 
    siguienteNivel() {
      this.subnivel = 0;
      this.iluminarSecuencia();
      this.agregarEventosClick();
    }
 
    transformarNumeroAColor(numero) {
      switch (numero) {
        case 0:
          return "azul";
        case 1:
          return "amarillo";
        case 2:
          return "rojo";
        case 3:
          return "verde";
      }
    }
 
    transformarColorANumero(color) {
      switch (color) {
        case "azul":
          return 0;
        case "amarillo":
          return 1;
        case "rojo":
          return 2;
        case "verde":
          return 3;
      }
    }
 
    iluminarSecuencia() {
      for (let i = 0; i < this.nivel; i++) {
        const color = this.transformarNumeroAColor(this.secuencia[i]);
        setTimeout(() => this.iluminarColor(color), 1000 * i);
      }
    }
 
    iluminarColor(color) {
      this.colores[color].classList.add("light");
      setTimeout(() => this.apagarColor(color), 350);
    }
 
    apagarColor(color) {
      this.colores[color].classList.remove("light");
    }
 
    agregarEventosClick() {
      this.colores.azul.addEventListener("click", this.elegirColor);
      this.colores.verde.addEventListener("click", this.elegirColor);
      this.colores.amarillo.addEventListener("click", this.elegirColor);
      this.colores.rojo.addEventListener("click", this.elegirColor);
    }
 
    eliminarEventosClick() {
      this.colores.azul.removeEventListener("click", this.elegirColor);
      this.colores.verde.removeEventListener("click", this.elegirColor);
      this.colores.amarillo.removeEventListener("click", this.elegirColor);
      this.colores.rojo.removeEventListener("click", this.elegirColor);
    }
 
    elegirColor(ev) {
      const nombreColor = ev.target.dataset.color;
      const numeroColor = this.transformarColorANumero(nombreColor);
      this.iluminarColor(nombreColor);
      if (numeroColor === this.secuencia[this.subnivel]) {
        this.subnivel++;
        if (this.subnivel === this.nivel) {
          this.nivel++;
          this.eliminarEventosClick();
          if (this.nivel === ULTIMO_NIVEL + 1) {
            this.ganador();
          } else {
            setTimeout(this.siguienteNivel, 1500);
          }
        }
      } else {
        this.perdio();
      }
    }
 
    // ganoElJuego() {
    //   swal("Platzi", "Felicitaciones, ganaste el juego!", "success").then(
    //     this.inicializar
    //   );
    // }
 
    // perdioElJuego() {
    //   swal("Platzi", "Lo lamentamos, perdiste :(", "error").then(() => {
    //     this.eliminarEventosClick();
    //     this.inicializar();
    //   });
    // }
 
    perdio() {
      loser.classList.remove("hide");
      setTimeout(this.startos, 1000);
    }
 
    startos() {
      loser.classList.add("hide");
      boton.classList.remove("hide");
    }
 
    ganador() {
      console.log("diparo");
      this.eliminarEventosClick();
      for (let i = 0; i < 4; i++) {
        setTimeout(this.iluminarSecuenciaFinal, 1000 * i);
      }
      setTimeout(this.ganoJuego, 4000);
    }
 
    ganoJuego() {
      console.log("ganojuego");
      winner.classList.remove("hide");
 
      setTimeout(this.restart, 1500);
    }
 
    restart() {
      console.log("restart");
      winner.classList.add("hide");
      boton.classList.remove("hide");
    }
 
    iluminarSecuenciaFinal() {
      console.log("iluminaf");
      this.colores.amarillo.classList.add("light");
      this.colores.verde.classList.add("light");
      this.colores.rojo.classList.add("light");
      this.colores.azul.classList.add("light");
 
      setTimeout(this.apagarSecuenciaFinal, 500);
    }
 
    apagarSecuenciaFinal() {
      console.log("iluminaf2");
      this.colores.amarillo.classList.remove("light");
      this.colores.rojo.classList.remove("light");
      this.colores.verde.classList.remove("light");
      this.colores.azul.classList.remove("light");
 
      this.iluminarSecuenciaFinal2();
    }
 
    iluminarSecuenciaFinal2() {
      this.colores.box1.classList.add("light");
      this.colores.box2.classList.add("light");
      this.colores.box3.classList.add("light");
      this.colores.box4.classList.add("light");
      setTimeout(this.apagarSecuenciaFinal2, 500);
    }
 
    apagarSecuenciaFinal2() {
      this.colores.box1.classList.remove("light");
      this.colores.box2.classList.remove("light");
      this.colores.box3.classList.remove("light");
      this.colores.box4.classList.remove("light");
    }
  }
 
  function empezarJuego() {
    window.juego = new Juego();
  }
</script>
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esta variable no se lee(undefined) en la parte de abajo del codigo pero arriba si

Publicado por Gio (79 intervenciones) el 28/06/2021 09:13:34
Hola Moorooba, lo que está pasando es que están habiendo problemas al encontrando el elemento HTML con id amarillo, verde, rojo y azul. Desconozco la causa pero encontré una solución, la cual consiste en usar los elementos directamente, eliminando la parte de "this.colores." quedando de esta forma el código entre las líneas 446-484 (del código completo)

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ganador() {
  console.log("diparo");
  this.eliminarEventosClick();
  for (let i = 0; i < 4; i++) {
	setTimeout(()=>{this.iluminarSecuenciaFinal()}, (1000*i));
  }
  setTimeout(()=>{this.ganoJuego()}, 4000);
}
 
ganoJuego() {
  console.log("diparo3");
  winner.classList.remove("hide");
 
  setTimeout(()=>{this.restart()}, 1500);
}
 
restart() {
  winner.classList.add("hide");
  boton.classList.remove("hide");
}
 
iluminarSecuenciaFinal() {
  console.log("diparo2");
  amarillo.classList.add("light");
  verde.classList.add("light");
  rojo.classList.add("light");
  azul.classList.add("light");
 
  setTimeout(()=>{this.apagarSecuenciaFinal()}, 500);
}
 
apagarSecuenciaFinal() {
  amarillo.classList.remove("light");
  rojo.classList.remove("light");
  verde.classList.remove("light");
  azul.classList.remove("light");
 
  //this.iluminarSecuenciaFinal2();
}

Si te fijas, también modifiqué los "setTimeout" colocando las funciones que quieres llamar entre "()=>{ ... }", agregándoles sus corchetes ya que no lo habías hecho (por ejemplo de "this.apagarSecuenciaFinal" los pasé a "this.apagarSecuenciaFinal()") y eso también trae problemas.

NOTA: comenté la ejecución de "this.iluminarSecuenciaFinal2()" (línea 38 del código que te estoy enviando) ya que no entendí que quisiste hacer ahí pero posiblemente estas cometiendo lo mismo que lo anteriormente mencionado, por lo que esa parte la dejo en tus manos.

Espero que mi aporte te sea de utilidad, cualquier cosa avisa. Un saludo!
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esta variable no se lee(undefined) en la parte de abajo del codigo pero arriba si

Publicado por moorooba (3 intervenciones) el 28/06/2021 22:21:31
lo soluciono!
el problema estaba en llamarlos en arrow functions (ni idea porque salian las variables undefined), si deje el this porque estaban dentro de una clase, si quieres ver el resultado

https://moorooba.github.io/simon/

esta seteado para que con que aciertes dos veas el resultado, gracias por tu mensaje
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esta variable no se lee(undefined) en la parte de abajo del codigo pero arriba si

Publicado por Gio (79 intervenciones) el 01/07/2021 14:49:53
Lo puse a prueba y funciona perfecto! Dan ganas de seguir jugando
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