Problemas con un clon de Snake
Publicado por Rodrigo Fernando (5 intervenciones) el 17/01/2018 15:07:40
Hola amig@s:
Espero estén bien. Paso a explicar el problema. Resulta que he estado modificando un código de Snake (Viborita) para un trabajo académico (Pygame). El código estaba bien, hasta que implementé algunas mejoras y todo falló. Lo que pasa es que:
1) Por alguna razón que desconozco, la serpiente avanza rápido (ésto no lo he modificado, así que es raro).
2) Normalmente la serpiente cuando colisiona con su cuerpo termina el juego. Ahora pasa de largo y no hace Game Over.
3) Supuestamente, si se suman 3 puntos, la serpiente debe aumentar su velocidad en 1. Tampoco.
Adjunto código para mejor comprensión.
Gracias por su ayuda de antemano. Saludos.
:8)
Espero estén bien. Paso a explicar el problema. Resulta que he estado modificando un código de Snake (Viborita) para un trabajo académico (Pygame). El código estaba bien, hasta que implementé algunas mejoras y todo falló. Lo que pasa es que:
1) Por alguna razón que desconozco, la serpiente avanza rápido (ésto no lo he modificado, así que es raro).
2) Normalmente la serpiente cuando colisiona con su cuerpo termina el juego. Ahora pasa de largo y no hace Game Over.
3) Supuestamente, si se suman 3 puntos, la serpiente debe aumentar su velocidad en 1. Tampoco.
Adjunto código para mejor comprensión.
Gracias por su ayuda de antemano. Saludos.
:8)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
import pygame
import time
import os #, pygame
import random
def load_image(name):
path = os.path.join('', name)
return pygame.image.load(path).convert()
pygame.init()
icono = pygame.image.load("icon.png")
pygame.display.set_icon(icono)
Blanco = (255, 255, 255)
Negro = (0, 0, 0)
Rojo = (255, 0, 0)
Azul = (0, 0, 255)
Verde = (0, 128, 0)
Lila = (128, 149, 192)
Otro = (147, 231, 253)
ancho = 1280
altura = 720
superficie = pygame.display.set_mode((ancho,altura))
pygame.display.set_caption('Serpiente')
azarManzanaVerdeX = round(random.randrange(0, ancho - 20)/20.0)*20.0
azarManzanaVerdeY = round(random.randrange(0, altura - 20)/20.0)*20.0
azarManzanaLilaX = round(random.randrange(0, ancho - 20)/20.0)*20.0
azarManzanaLilaY = round(random.randrange(0, altura - 20)/20.0)*20.0
background = load_image('f_game.jpg')
gover_brackground = load_image('f_gameover.jpg')
pause_brackground = load_image('f_gamepause.jpg')
superficie.blit(background, [0, 0])
reloj = pygame.time.Clock()
serp_tamano = 20
font = pygame.font.SysFont("arial.ttf", 35)
def pausa():
pausado = True
while pausado:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_c:
pausado = False
elif event.key == pygame.K_q:
pygame.quit()
quit()
superficie.blit(pause_brackground, [0, 0])
#superficie.fill(Blanco)
message_to_screen("Pausa", Negro, -100)
pygame.display.update()
reloj.tick(5)
def puntos(score):
text = font.render("Puntos: "+str(score), True, Negro)
superficie.blit(text, [0,0])
def Rapidez(score):
text = font.render("Rapidez: "+str(score), True, Verde)
superficie.blit(text, [800,0])
def intro_juego():
intro = True
while intro:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_c:
intro = False
if event.key == pygame.K_q:
pygame.quit()
quit()
intro_background = load_image('f_gameintro.jpg')
superficie.blit(intro_background, [0, 0])
message_to_screen("Bienvenido, bienvenida", Blanco, -100)
message_to_screen("El objetivo del juego es controlar una serpiente usando", Otro, -50)
message_to_screen("teclas flechas de movimiento para comer manzanas", Otro, 0)
message_to_screen("Si la serpiente toca el borde o se toca a si misma, pierdes.", Blanco, 50)
message_to_screen("Para pausar partida, presiona tecla P.", Otro, 100)
message_to_screen("Para continuar partida, presiona tecla C.", Otro, 150)
message_to_screen("Para terminar de jugar y salir, presiona tecla Q.", Blanco, 200)
pygame.display.update()
reloj.tick(15)
def serpiente(serp_tamano, listaSerpiente):
for i in listaSerpiente:
pygame.draw.rect(superficie, Negro, [i[0],i[1],serp_tamano,serp_tamano])
def text_objetos(text, color):
textSuperficie = font.render(text, True, color)
return textSuperficie, textSuperficie.get_rect()
def message_to_screen(msg, color, y_displace=0):
textSur, textRect = text_objetos(msg, color)
textRect.center = (ancho/2), (altura/2)+ y_displace
superficie.blit(textSur, textRect)
#pantalla_texto = font.render(msg, True, color)
#superficie.blit(pantalla_texto,[ancho/2, altura/2])
def gameLoop():
gameExit = False
gameOver = False
velX = 0
mover_x = 300
mover_y = 300
puntos1 = 0
CPS = 15
mover_x_cambio = 0
mover_y_cambio = 0
listaSerpiente = []
largoSerpiente = 1
azarManzanaX = round(random.randrange(0, ancho - 20)/20.0)*20.0
azarManzanaY = round(random.randrange(0, altura - 20)/20.0)*20.0
# otras manzanas ***** Verdes ***** Lilas
azarManzanaVerdeX = round(random.randrange(0, ancho - 20)/20.0)*20.0
azarManzanaVerdeY = round(random.randrange(0, altura - 20)/20.0)*20.0
azarManzanaLilaX = round(random.randrange(0, ancho - 20)/20.0)*20.0
azarManzanaLilaY = round(random.randrange(0, altura - 20)/20.0)*20.0
pulsar_sonido = pygame.mixer.Sound("song.ogg")
pulsar_sonido.set_volume(0.50)
pulsar_sonido.play(18)
while not gameExit:
while gameOver == True:
superficie.fill(Blanco)
superficie.blit(gover_brackground, [0, 0])
#pulsar_sonido.stop()
message_to_screen("Game Over", Negro, -50)
message_to_screen("Para continuar presione C. Para terminar presione Q", Rojo, 50)
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q:
gameExit = True
gameOver = False
if event.key == pygame.K_c:
gameLoop()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameExit = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
mover_x_cambio = -serp_tamano
mover_y_cambio = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
mover_x_cambio = serp_tamano
mover_y_cambio = 0
elif event.key == pygame.K_UP:
mover_y_cambio = -serp_tamano
mover_x_cambio = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN:
mover_y_cambio = serp_tamano
mover_x_cambio = 0
elif event.key == pygame.K_p:
pulsar_sonido.set_volume(0.0)
pausa()
pulsar_sonido.set_volume(0.50)
elif event.key == pygame.K_q:
pulsar_sonido.set_volume(0.0)
gameExit = True
gameOver = False
pulsar_sonido.set_volume(0.50)
if mover_x >= ancho or mover_x < 0 or mover_y >= altura or mover_y < 0:
gameOver = True
mover_x += mover_x_cambio
mover_y += mover_y_cambio
##superficie.fill(blanco)
#superficie.blit(background, [0, 0])
pygame.draw.rect(superficie, Rojo, [azarManzanaX, azarManzanaY, 20, 20])
pygame.draw.rect(superficie, Lila, [azarManzanaLilaX, azarManzanaLilaY, 20, 20])
pygame.draw.rect(superficie, Verde, [azarManzanaVerdeX, azarManzanaVerdeY, 20, 20])
cabezaSerpiente = []
cabezaSerpiente.append(mover_x)
cabezaSerpiente.append(mover_y)
listaSerpiente.append(cabezaSerpiente)
if len(listaSerpiente) > largoSerpiente:
del listaSerpiente[0]
for eachSegment in listaSerpiente[:-1]:
if eachSegment == cabezaSerpiente:
gameOver = True
serpiente(serp_tamano,listaSerpiente)
puntos(puntos1)
Rapidez(velX)
#CPS +=1
pygame.display.update()
if mover_x == azarManzanaX and mover_y == azarManzanaY:
# Cambiar el sonido
#pygame.mixer.music.load("Sonig.ogg")
azarManzanaX = round(random.randrange(0, ancho-20)/20.0)*20.0
azarManzanaY = round(random.randrange(0, altura-20)/20.0)*20.0
largoSerpiente += 1
puntos1 += 1
if puntos1 == 3:
velX +=1
#pygame.mixer.music.play(0)
if mover_x == azarManzanaLilaX and mover_y == azarManzanaLilaY:
#pygame.mixer.music.load("Sonig.ogg")
azarManzanaLilaX = round(random.randrange(0, ancho-20)/20.0)*20.0
azarManzanaLilaY = round(random.randrange(0, altura-20)/20.0)*20.0
#largoSerpiente += 1
#pygame.mixer.music.play(0)
if mover_x == azarManzanaVerdeX and mover_y == azarManzanaVerdeY:
#pygame.mixer.music.load("Sonig.ogg")
azarManzanaVerdeX = round(random.randrange(0, ancho-20)/20.0)*20.0
azarManzanaVerdeY = round(random.randrange(0, altura-20)/20.0)*20.0
#largoSerpiente += 1
#pygame.mixer.music.play(0)
reloj.tick(CPS)
pygame.quit()
quit()
intro_juego()
gameLoop()
Valora esta pregunta
0