Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar la experiencia de navegación, y ofrecer contenidos y publicidad de interés. Al continuar con la navegación entendemos que se acepta nuestra política de cookies.
Introducción :: 1
Tipos de Datos Fundamentales :: 1.1
El Mapeado de Texturas :: 1.2
El Pileline 3D Genérico :: 2
Clipping y Culling :: 2.1
Detección de Oclusiones :: 2.2
Análisis de Nivel de Detalle :: 2.3
Transformación e Iluminación :: 2.4
GameEngine: Un tipo FPS :: 3
Jerarquías y Animación Básica :: 3.1
Gestión Dinámica de Objetos :: 3.2
44 visualizaciones durante los últimos 90 días