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Capítulo 4 El patrón Abstract Factory

Publicado el 9 de Marzo del 2019
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Creado hace 8a (03/11/2015)
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Capítulo 4
El patrón Abstract Factory

1. Descripción

El patrón Abstract Factory

El objetivo del patrón Abstract Factory es la creación de objetos agrupa-
dos en familias sin tener que conocer las clases concretas destinadas a la crea-
ción de estos objetos.

2. Ejemplo

El sistema de venta de vehículos gestiona vehículos que funcionan con gasoli-
na y vehículos eléctricos. Esta gestión está delegada en el objeto Catálogo
encargado de crear tales objetos.
Para cada producto, disponemos ...

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