Losersjuegos - Bucle principal y velocidad constante
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Bucle principal y velocidad constante
Créditos
» Autor: Hugo Ruscitti
» Fecha: 9 de Marzo del 2005
Introducción
Habitualmente un videojuego realiza varias tareas invisibles al jugador: captura el estado de los controles, verifica
colisiones, procesa eventos, altera estructuras, etc.
El bucle principal de un juego combina todas estas tareas y, generalmente, imprime en pantalla todos los
cambios al mi...
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