Publicado el 8 de Octubre del 2019
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Creado hace 20a (01/01/2005)
1.1 Introducción.
La utilización normal de un objeto es la que se da cuando desde el programa se crea una instancia del
1. Clases, Eventos.
objeto y se usan los métodos del mismo.
programa, o dicho de otra forma, al revés.
Eso es lo habitual, pero se puede hacer al contrario, que sea el objeto el que active un evento del
Entonces lo que hay que ver es de que forma se puede definir un evento dentro de nuestro programa, o
de nuestra clase para que ésta sea la que...
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