Introducción
Uno de los objetivos en el desarrollo de aplicaciones distribuidas es separar
claramente el código que el servidor ofrece y el que el cliente utiliza. Las razones son
múltiples y van desde razones de diseño típicas de orientación a objetos hasta razones
de mercado (no nos interesa que los clientes tengan nuestro código). Para resolver
este problema es necesario que el servidor publique un “contrato” que pueda utilizar
el cliente. Históricamente, este con...
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