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Programación Orientada a Objetos
TEMA 2
Clases y Objetos
Facultad de Informática
Universidad de Murcia
Índice
Introducción
1.
2. Clases
3. Objetos
4. Semántica referencia vs. Semántica almacenamiento
5. Métodos y mensajes
6. Creación de objetos
7. Modelo de ejecución OO
8. Semántica de las operaciones sobre referencias:
asignación, igualdad y copia
9. Genericidad
Clases y Objetos
2
•1
1.- Introducción
Programa OO
Clase
Objeto
Colección estructurada
de clases
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