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10. Hilos

Actualizado el 21 de Marzo del 2018 (Publicado el 1 de Diciembre del 2017)
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9 paginas
Creado hace 19a (12/12/2005)
10. Hilos

– Definición y ejecución

• Thread y Runnable

– Ciclo de vida de un hilo

Interrupción

•
• Bloqueo:
– sleep
– Sincronización

1

Hilos

• Trasladan el concepto de multitarea a la ejecución de un

programa.

• Resuelven problemas de difícil solución sin ellos:

– ¿Cómo conseguimos atender la pulsación de teclas del usuario y conceder

el turno a las entidades del juego para que se muevan
independientemente?

• Hilo = flujo de ejecución
• El uso de hilos conlleva muchos RIESGOS:

–...

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