Actualizado el 21 de Marzo del 2018 (Publicado el 1 de Diciembre del 2017)
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Creado hace 19a (12/12/2005)
10. Hilos
– Definición y ejecución
• Thread y Runnable
– Ciclo de vida de un hilo
Interrupción
•
• Bloqueo:
– sleep
– Sincronización
1
Hilos
• Trasladan el concepto de multitarea a la ejecución de un
programa.
• Resuelven problemas de difÃcil solución sin ellos:
– ¿Cómo conseguimos atender la pulsación de teclas del usuario y conceder
el turno a las entidades del juego para que se muevan
independientemente?
• Hilo = flujo de ejecución
• El uso de hilos conlleva muchos RIESGOS:
–...
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