Biblioteca de temas de Diseño - Cómo debe ser un videojuego para tener plena aceptación

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Diseño

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Publicado el 19 de Agosto del 2002 por Administrador
5.915 visualizaciones desde el 19 de Agosto del 2002. Una media de 14 por semana
Mini manual en formato pdf de las normas básicas que debería tener un videojuego para tener plena aceptación. Herramienta útil para los programadores que quieran dirigir sus aptitudes a la realización de este tipo de software

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Comentarios... (1)

michael espinar pinedo
13 de Octubre del 2004
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Ha realizado una valoración positiva de este curso.
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