Temas de Diseño - Cómo debe ser un videojuego para tener plena aceptación

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Diseño

Publicado el 19 de Agosto del 2002 por Administrador
6.557 visualizaciones desde el 19 de Agosto del 2002
Mini manual en formato pdf de las normas básicas que debería tener un videojuego para tener plena aceptación. Herramienta útil para los programadores que quieran dirigir sus aptitudes a la realización de este tipo de software

Forma parte de Stratos-ad
 

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Comentarios... (1)

michael espinar pinedo
13 de Octubre del 2004
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