TEMAS de Diseño

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internetAplicar perfiles de correccion de color en GIMP


Diseño

Publicado el 5 de Julio del 2005 por Administrador
7.654 visualizaciones desde el 5 de Julio del 2005
Todo trabajo de software comienza a partir de las necesidades personales del programador. "
Eric S. Raymond La Catedral y el Bazar
Esta cita cobró una gran importancia cuando empecé a trabajar con Gimp 2.0. Me encontré con la desagradable sorpresa de que una de los plugins que más utilizaba con Gimp no estaba disponible para la nueva versión.
En este artículo relato los pasos que seguí para conseguir tener otra vez funcionando la aplicación de perfiles de color en Gimp.
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internetCSS a fondo


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Publicado el 7 de Junio del 2005 por Administrador
7.411 visualizaciones desde el 7 de Junio del 2005
Artículos técnicos y claramente prácticos sobre el manejo de CSS.
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.htmlPlotear en AUTOCAD 2000


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Publicado el 27 de Abril del 2005 por Administrador
8.340 visualizaciones desde el 27 de Abril del 2005
Una de las cosas que más problemas causan, a la hora de adaptarse a Autocad 2000 desde una version anterior del programa. Son las novedades introducidas para plotear, que en un principio puede parecer muy aparatoso, pero q a la larga es mucho mas comodo q en las anteriores versiones.
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internetQue es un gif y un jpg


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Publicado el 22 de Mayo del 2003 por Administrador
9.784 visualizaciones desde el 22 de Mayo del 2003
Articulo en formato html describiendo los misterios de los .gif y los .jpg.
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.zipCreación de una Ventana OpenGL Básica


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Publicado el 8 de Mayo del 2003 por Israel E. García
6.666 visualizaciones desde el 8 de Mayo del 2003
OpenGL es un estándar de la industria creado por Silicon Graphics Inc. (SGI) para la creación de aplicaciones gráficas en sus estaciones de trabajo, sin embargo, debido a su fácil integración, existe la versión de OpenGL para computadoras personales, la cual fue comenzada a distribuir por Microsoft dentro de su sistema Windows 95 y superiores.
Una de las herramientas más versátiles de OpenGL se llama GLUT (OpenGL Utility Toolkit) se trata de un conjunto de ordenes básicas para gestionar el sistema de ventanas del sistema operativo en el que estemos trabajando, en esta ocasión, vamos a analizar el proceso de creación de una ventana OpenGL básica usando GLUT.
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internetIntroducción a DirectDraw


Diseño

Publicado el 19 de Diciembre del 2002 por Administrador
6.604 visualizaciones desde el 19 de Diciembre del 2002
DirectDraw es el componente de DirectX que se encarga de los gráficos en 2D. DirectDraw existió hasta la versión 7.0 de DirectX, y desde la 8.0 se acopló con Direct3D para formar DirectX Graphics. Por lo tanto, cuando hablamos de DirectDraw nos estaremos refiriendo siempre a DirectX 7.0.
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.htmlGeneración de un Boton 3D


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Publicado el 13 de Noviembre del 2002 por Administrador
6.018 visualizaciones desde el 13 de Noviembre del 2002
A continuación se te presentan una serie de pasos para realizar un boton utilizando 3DStudio Max y Photoshop.
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.pdfCómo debe ser un videojuego para tener plena aceptación


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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 19 de Agosto del 2002 por Administrador
6.107 visualizaciones desde el 19 de Agosto del 2002
Mini manual en formato pdf de las normas básicas que debería tener un videojuego para tener plena aceptación. Herramienta útil para los programadores que quieran dirigir sus aptitudes a la realización de este tipo de software
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