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Hundir la flota


C/Visual C

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Publicado el 4 de Febrero del 2016 por Cobre2software.com (2 códigos)
9.471 visualizaciones desde el 4 de Febrero del 2016
Descripción

Hundir la Flota es una versión reducida del tradicional juego "hundir la flota" que se juega en un tablero de 7x7 y en el que solo hay un barco de dos unidades y dos barcos de una unidad por cada flota.

El juego se va a plantear de forma que un usuario juega contra la máquina, tratando ambos de hundir los tres barcos del contrario. Para ello, y por turnos, se elegirá una posición del tablero indicando la fila y la columna correspondiente a las coordenadas del disparo.

Si en esa posición no existe un barco o parte de el, el resultado es "agua", si corresponde con un barco de una unidad el resultado es "hundido", si corresponde con una de las posiciones del barco de 2 unidades el resultado es "tocado", y si corresponde con la posición que queda libre del barco de 2 unidades el resultado es "hundido".

hundir-la-flota


Partida

Al comenzar la partida el ordenador deberá situar sus barcos en el tablero y, a continuación, permitir que el usuario haga lo mismo con los suyos.
Dos barcos no pueden estar juntos, por lo que alrededor de cada barco habrá posiciones libres.

Una vez dispuestos todos los barcos se sorteará el turno de comienzo y empezará la partida.

En todo momento se mostrarán dos tableros en la pantalla: el del usuario con las posiciones de sus barcos y las marcas correspondientes a los disparos del ordenador, y el del ordenador donde se mostrarán solo las marcas de los disparos del usuario.

Cuando un barco se haya hundido, en el tablero correspondiente deberá aparecer el barco marcado con '.' y todas las casillas de alrededor marcadas como disparadas. En el caso de que se haya tocado el barco de dos unidades, la posición marcada debera aparecer como '.' pero no aparecerán el resto de las marcas hasta que no se haya hundido el barco.

La partida termina cuando uno de los dos contrincantes hunde completamente la miniflota del contrario.

Para introducir las coordenadas, se tiene que introducir: valor filas (espacio) valor columnas

Ejemplo: 3 5

Guardado

La otra funcionalidad del juego consiste en la posibilidad de posponer una partida para jugarla en otro momento, acción que se podra llevar a cabo antes de que haya terminado la partida y cuando sea el turno del usuario.

Cuando sea el turno del usuario y tenga que introducir la posición a la que quiere disparar, podrá introducir el valor 100 para indicar que quiere guardar la partida para reanudarla en otro momento.

Solo se podrá tener guardada una partida en un momento dado. Si habiendo una partida guardada se decide guardar otra, los datos de esta última serán los únicos validos y los de la partida anterior se perderán.

Instalación


Ejecutar Hundir la Flota para poder jugar. Si se desea mover el programa, se recomienda copiar o crear un acceso directo

ATENCION: Mantener siempre en la misma carpeta donde se encuentre el programa Hundir la Flota el documento INSTRUCCIONES y miniflota_g si hubiese partida guardadas.
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LittleBox: Sistema para Compartir Archivos hecho con PHP y MySQL


PHP

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Actualizado el 24 de Enero del 2016 por Agustin (19 códigos) (Publicado el 22 de Enero del 2016)
25.289 visualizaciones desde el 22 de Enero del 2016
LittleBox es un sistema para compartir archivos desarrollado con PHP y MySQL, en el sistema podrás subir archivos públicos o privados, crear carpetas para organizarlos, podrás gestionar permisos a usuarios y mucho mas, LittleBox esta inspirado en Dropbox y Google Drive.

start

Si estas buscando una solución para compartir archivos en tu propio servidor entonces LittleBox es para ti, en el siguiente vídeo puedes el funcionamiento de LittleBox.

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Katana: Sistema de Tienda en Linea


PHP

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Publicado el 20 de Octubre del 2015 por Agustin (19 códigos)
52.002 visualizaciones desde el 20 de Octubre del 2015
Katana Lite es un sistema de tienda en linea desarrollado con PHP y MySQL que cubre una serie de requerimientos básicos para una tienda en linea, publicación de productos, carrito de compras, registro de clientes, sistema de administración y mucho mas.

tienda-en-linea


CARACTERÍSTICAS

Productos
Gestión de productos, precios, etc
Vista de productos destacados, por categoría y búsqueda
Vista individual de un producto
Clientes
Registro de clientes
Visualización de compras
Compras
Agregar productos al carrito de compras
Procesamiento del carrito de compras
Impresión en PDF de la nota de compra
Ventas
Modulo de ventas
Marcar ventas como pendientes, pagadas, en camino, entregadas y canceladas.
Categorías
Gestión de categorías
Organización de productos por categorías
Usuarios
Controla los usuarios que tendrán acceso al sistema de administración
Mucho mas
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Books: Un ligero administrador de libros para consola en C++


C/Visual C

Publicado el 12 de Octubre del 2015 por Cobre2software.com (2 códigos)
2.135 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2015
Books es un administrador y organizador de libros que tiene varias funcionalidades básicas como insertar libro, eliminar libro, mostrar libros y búsqueda de libros.

La estructura de libro es: titulo;autor;genero;paginas. El tejuelo es un numero de serie único de cada libro y esta compuesto por titulo, autor y genero acortando los nombres de esta forma [tttttt-aaaaa-ggg] es decir las 6 primeras letras del titulo seguido de un guión, las 5 primeras letras de autor y un guión y las 3 primeras letras del genero.

Se organiza entorno a una biblioteca, cuyo nombre coincide con el de su propietario y es un documento de texto plano de formato: propietario.txt

La función guardar y cargar biblioteca se encarga de guardar la biblioteca actual en el documento de texto y de cargar la biblioteca del documento.

Desde el documento de texto se pueden ver todos los libros de la biblioteca y modificarlos con cuidado de no modificar la estructura de titulo;autor;genero;paginas

IMPORTANTE: Se recomienda no utilizar caracteres especiales como tildes o eñe ya que el programa no los reconoce y puede causar errores posteriores.
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Combos en cascada


Access

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Publicado el 28 de Abril del 2015 por Administrador (718 códigos)
5.539 visualizaciones desde el 28 de Abril del 2015
En este ejemplo, se muestra como utilizar un combo en cascada, lo que hace, es que cuando se selecciona un valor en un combo, el contenido del segundo combo cambia para tener relación con el primer combo.

combos-anidados-sin-contenido
combos-anidados-primera-seleccion
combos-anidados-segunda-seleccion