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Mi primer Hola Mundo


Python

Publicado el 6 de Abril del 2019 por Rafael Angel (81 códigos)
1.530 visualizaciones desde el 6 de Abril del 2019
Este es mi primer programa en Python.
Humildemente lo publico, ya que contiene características que son difíciles de asimilar para quienes no han programado nunca en Python.
Y en cuanto domine completamente el lenguaje podré programar con todas las habilidades con las que programo en otros lenguajes.
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Algoritmo de hormigas prototipos


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 13 de Marzo del 2019 por Rafael Angel (81 códigos) (Publicado el 7 de Marzo del 2019)
2.803 visualizaciones desde el 7 de Marzo del 2019
Datos de la versión 1.1
Se pueden crear caminos o dibujos en tiempo de ejecución con hacer click y arrastrar.
Click en la parte izquierda del form para agregar un nuevo objeto hormiga.
Situar el mouse sobre la parte izquierda del formulario, darle vuelta a la rueda del mouse para que el algoritmo elija el camino.
Video para mostrar el uso del prototipo 5.


Datos de la versión 1.0
Esta es la primera versión de un proyecto que he usado como laboratorio para experimentar en varios prototipos con el algoritmo de hormigas.
He usado el algoritmo en matrices, y con una interfaz gráfica similar a un tablero puzzle.
El prototipo 4 se experimenta con graficación, ahí es donde radica la versión 1.0 de este proyecto a pesar de ser un proyecto de más de un año de existencia.
Esto porque al final se usará graficación para simular o emular el comportamiento original del algoritmo.
Sin contaminar con código extra al algoritmo.
En dado caso profiero elegir heredar la clase del algoritmo y colocarle nuevas funcionalidades al descendiente.
También el contenido informativo puede que en unas horas o en unos días sea actualizado con un video mostrando como se comporta cada uno de los prototipos.
Ademas, puede elegir activar el codigo que esta en el constructor de JPanel del prototipo 4 para ver resultados al cargar el proyecto.
O también puede cargarlo en blanco, para dibujar primero haga click en el form, en el screen de NetBeans aparecerá un texto que dice: Turno de la hormiga 1.
Y así sucesivamente hasta la hormiga 3.
Cuando desee cambiar de hormiga debe hacer click de nuevo y de nuevo se vera el texto pero con un numero más: turno...3.
Al dar click 4 se verá el mensaje pero lo que sucederá es que se dibujará lo que usted rayó con el puntero del mouse.
Al darle click de nuevo se verá el turno 5, ese valor fue para intentar borrar la graficación, pero debo admitir que no pude. Sin embargo he dejado el espacio para quien conozca más que yo.
Humildemente le pido que lo deje como comentario.
Al darle click una sexta vez entonces, se volverá a elegir a la hormiga 1.
Lógicamente las coordenadas de la hormiga 1 y las otras dos estarán en blanco entonces lo que dibuje no se concatenará con la ultima coordenada.
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CLASE SCANNER


Java

Publicado el 18 de Febrero del 2019 por Oswaldo Alberto (6 códigos)
1.808 visualizaciones desde el 18 de Febrero del 2019
Cordial saludo.

La clase SCANNER nos sirve para realizar las entradas de información cuando se usa el modo consola de java, antiguamente era la pantalla del DOS de windows y su uso era muy sombrio y oscuro y monotono, en la actualidad la consola es una ventanita en modo gráfico que sale o resulta del IDE que se esté usando como Eclipse, o NetBeans que son los más populares.

Retomemos SCANNER como clase tiene unos métodos para capturar directamente los tipos numéricos como int, float, etc. Esos métodos son: nextInt para capturar un tipo entero corto o también nextDouble para capturar un tipo real largo.

Mediante ejemplos sencillos se ilustra cada método de la clase SCANNER, el código es nativo de Java, fué programado en NetBeans IDE 8.2 en español, tambien puede usar Eclipse, solo es importar el proyecto y listo.

Gracias.


Java
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CLASE JOPTIONPANE II


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 18 de Febrero del 2019 por Oswaldo Alberto (6 códigos)
968 visualizaciones desde el 18 de Febrero del 2019
Cordial saludo.

La clase JOPTIONPANE II, trata de la captura de información con base a las ventanas de dialogos básicas, por defecto dicha información es cadena o String y debe ser convertida a dato tipo numérico, como int, long, float, double, que son los más usados para los cálculos matemáticos de cualquier índole.

Mediante ejemplos sencillos verá la entrada de los datos y convertidos a los diferentes tipos numéricos, el código es nativo de java y fué programado en NetBeans IDE 8.2 en español, también funciona en Eclipse solo es importar el proyecto y listo.

Gracias.


Java
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Análisis Numerico


Visual Basic para Aplicaciones

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(4)
Actualizado el 31 de Enero del 2019 por Alvin (Publicado el 3 de Noviembre del 2014)
9.975 visualizaciones desde el 3 de Noviembre del 2014
Del Libro: Programación Visual Basic (VBA) para Excel y Análisis Numérico Autores: M.Sc. Walter Mora F., M.Sc. José Luis Espinoza B. Escuela de Matemática. Instituto Tecnológico de Costa Rica. Octubre 2005. Versión 0.1. Estos son los programas que pude construir mientras leía el libro y realizaba las actividades que asignaba el mismo.

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