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Por Alberto Valero para la Web del Programador

TRABAJANDO CON FUNCIONES

DECLARACIÓN Y DEFINICIÓN DE FUNCIONES

   En C++ hay que distinguir entre lo que es un declaración y una definición de una función. En la declaración de una función tan sólo se incluye la cabecera o prototipo de la misma, y siempre tiene que aparecer antes de ser utilizada. En la definición de la función aparecen las sentencias que ejecuta dicha función, y puede aparecer en cualquier parte del programa. Se puede realizar la declaración y la definición al mismo tiempo, pero como veremos más adelante, no es una práctica habitual.

    La declaración de una función tiene la siguiente sintaxis:
       

        tipo_devuelto    nombre_función (parámetros);

   Y la mejor manera de verlo es con un ejemplo:

float integral(float , float);

    Ésta sería la declaración o prototipo de una función llamada que que devolverá un tipo real y a su vez tomará como parámetros dos reales, en la declaración no es necesario indicar como se llaman.
     Cuando no queremos que una función nos devuelva un valor o que tenga parámetros, utilizaremos el tipo void. Es decir, una función que no devolviera nada y no tomara parámetros se declararía de la siguiente manera:
               

                void ejemplo (void);

      Si bien, en la mayoría de los compiladores podríamos prescindir de ello poniendo en la declaración simplemente:

                ejemplo ( );

        Las funciones, al igual que las variable, admiten el tipo de almacenamiento extern, quiere decir esto, que las podríamos definir en un archivo en utilizarlas en otro sin más que utilizar la palabra reservada extern en su declaración.

       Es siguiente paso será definir la función, para ello repetimos el prototipo de la función (en este caso si es necesario introducir el nombre de los parámetros) y a continuación y entre llaves el cuerpo de la misma, en el que podremos utilizar todo lo visto hasta ahora (declaración de variables, bucles, sentencias de control de la lógica, etc.) La manera de utilizar variables o llamar a otras funciones sigue la misma lógica que en turbo pascal, Podremos utilizar variables globales o variables locales definidas en la función, y podremos llamar a todas la funciones que haya sido previamente declaradas (ojo no es necesario que hayan sido definidas).

       El valor que devuelve la función lo indicaremos en el cuerpo de la misma con la palabra reservada  return valor;

       Veamos un programa ejemplo que aplique todo esto:

   

#include<iostream.h>

int factorial(int);  //declaramos la función factorial.

main( )      //función principal del programa.
{
    cout<<"Introduce un número del que quieras hallar el factorial";
    int i;
    cin>>i;
    cout << "El factorial de " << i << " es: "<< factorial(i);
}

int factorial(int a)     //Ahora definimos la función factorial.
{
    int aux;
    for (int i=1; i<=a; i++)
    {
        aux = aux*i;
     }
return aux;     //valor que devuelve la función
}

LA FUNCIÓN MAIN

   Todos los programas en C++ tienen un punto de entrada al programa denominado main(). Esto quiere decir, que cuando compilamos un programa y lo ejecutamos, el programa buscará el conjunto de órdenes que vienen dadas pos las sentencias de la función main(), y por lo tanto está será imprescindible en cualquier programa escrito en C++.
    Para nosotros de momento la función main no tomará parámetros ni devolverá nada, por lo que su cabecera será  void main(void).

ARGUMENTOS POR OMISIÓN EN UNA FUNCIÓN

   Todos los parámetros formales de una función, o bien algunos de ellos (desde un determinado parámetro hasta el final), se pueden declarar por omisión. Es decir en la declaración de la función o en su definición se especificarán los valores que deberían asumir los parámetros cuando se produzca una llamada a la función y se omitan los mismos para tales parámetros. Por ejemplo, imaginemos la función factorial antes utilizada,

int factorial (int a=10)  //definimos el valor por defecto de a en 10.
{
    ...
}

main( )
{
cout<< factorial ( );
}

    Mostraría por pantalla el factorial de 10, ya que no le hemos pasado ningún parámetro (si le pasásemos alguno, evidentemente calcularía el factorial del parámetro que le pasásemos.

FUNCIONES EN LÍNEA

   Cuando una función se califica en línea (incline) el compilador tiene la facultad de reemplazar cualquier llamada a la función en el programa fuente, por el cuerpo actual de la función. Quiere decir esto, que el compilador puede tomar la iniciativa de no expandir la función, por ejemplo, por ser demasiado larga.

Con esto conseguimos que el compilador inserte el código de la función compilada en el ejecutable cada vez que la llamemos. Si la función se utiliza, por ejemplo diez veces, entonces el código de esa función aparece en el programa diez veces, en lugar de sólo una vez, como es el caso de una función estándar. Esta propiedad de C++ reduce el tiempo de ejecución de los programas, pero aumenta considerablemente el tamaño de los mismos.

La declaración de las funciones en línea se hace anteponiendo la palabra inline.
     
inline int factorial (int a)

Las funciones en línea si que deben haber sido definidas antes de su utilización.

FUNCIONES SOBRECARGADAS

La sobrecarga de funciones es una característica de C++ que hace los programas más legibles. Consiste en que un conjunto de funciones que realizan la misma tarea o una tarea muy similar tengan el mismo nombre, que tal manera que en función de los parámetros que le pasemos el compilador sepa en cada momento cual de ellas debe utilizar.

Por ejemplo, supongamos una función llamada suma, esta deberá ser diferente si queremos sumar complejos, de otra en la que queramos sumar enteros, pues bien, en C++ se pueden utilizar dos funciones llamadas suma como sigue...

                typedef complejo int[2]

int suma (int a, int b)
{
return (a+b)
}

complejo suma (complejo a, complejo b)
{
complejo aux;
aux[1]=a[1] + b[1];
aux[2]=a[2]+b[2];
return aux;
}

Hemos definido un tipo de dato que será complejo formado por un vector de dos elementos, entonces, si al llamar a la función, le pasamos como parámetros dos enteros nos ejecutará el cuerpo de la función que hemos definido primero y en caso de que le pasemos dos variables de tipo complejo ejecutará la segunda.

    Todas las posibilidades que hemos visto hasta ahora de trabajar con funciones, obviamente se pueden mezclar unas con otras, es decir podríamos definir perfectamente dos funciones sobrecargadas que tomarán parámetros por defecto.

 

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