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Cuando abrimos el
programa, lo primero que encontramos es la pantalla en blanco, lo que
llamamos comúnmente "STAGE", el escenario, la pantalla
donde vamos a realizar toda la animación. Por arriba podemos observar,
la linea de tiempo que está compuesta por FRAMES (cuadros) y LAYERS
(capas).

Automáticamente,
se nos abren varias ventanas, donde podemos tener al alcance de la mano
todas las posibilidades y necesidades para nuestro diseño en flash.
La línea
de tiempo nos sirve para darle el tiempo necesario a la animación
que vamos a diseñar; la sumatoria de frames equivale a los segundos
que queremos que dure nuestra animación. En forma predeterminada,
el Flash viene seteado con una velocidad de 12 cuadros por segundo. En
forma particular les digo que uno se guía por varios elementos
para que sea eficiente una película: si el objetivo es, por ejemplo,
utilizarla en una página web, primero hay que determinar si será
larga o corta, y luego, que sea DIVERTIDA Y AGRADABLE para el observador,
y no que éste diga: "Qué largo que está esto".
Otro factor a tomar en cuenta es el peso de la película: más
pesado, más tarda en bajar. (Tenemos que tener en cuenta que estas
péliculas bajan a la carpeta de temporales del explorador que estemos
utilizando para poder ser vistas).
En la
parte izquierda de la ventana podemos observar (ver figura anterior) la
paleta de herramientas que vamos a utilizar para lograr nuestra animación.
Aquellos que ya han utilizado algún programa gráfico reconocerán
todas las herramientas, a aquellos que no, les pido que sin miedo comiencen
a "jugar", a interiorizarse más con estas herramientas,
total, ante la duda, comienzan otro nuevo stage y listo.

Al utilizar
las herramientas Lápiz, Línea, Óvalo, Rectángulo o Pincel, para dibujar
una línea sobre otra línea o forma pintada, las líneas que se solapan
se dividen en segmentos, en los puntos de intersección. Puede utilizar
la herramienta Flecha para seleccionar, mover y remodelar cada segmento
independientemente. Las líneas que se solapan creadas con la herramienta
Pluma, no se dividen en segmentos en los puntos de intersección,sino que
permanecen intactas.

Un
relleno; el relleno con una línea que lo corta;
los dos rellenos y tres segmentos de línea creados por la segmentación.
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